Rhythm Heaven Groove вернулась с 80 мини-играми и RPG-режимом на Switch
Nintendo наконец-то вытащила Rhythm Heaven из заморозки: спустя почти 14 лет после последней оригинальной части…
Capcom готовит возвращение одной из своих самых недооценённых серий. Onimusha: Way of the Sword выходит 25 сентября, и расширенное превью с Summer Game Fest даёт чёткий сигнал: команда не просто реанимирует старый бренд, а претендует на что-то по-настоящему весомое в жанре.
Продюсер Акихито Кадоваки и директор Сатору Нихэй открыто говорят, что чувствуют груз ответственности. В этом году Capcom уже выпустила две громко принятые игры – Resident Evil Requiem и Pragmata. Разработчики этих проектов, по словам Кадоваки и Нихэя, при случайных встречах в офисе буквально желают им удачи – мол, держитесь, планка высокая.
К этому добавляется специфический груз: Way of the Sword – первая Onimusha за долгие годы. Серия заглохла в середине 2000-х, последняя крупная часть вышла ещё на PS2, и аудитория давно потеряла надежду на продолжение. Права на ошибку у команды практически нет.
Главный герой – Миямото Мусаси, легендарный фехтовальщик, чья внешность в игре срисована с покойного актёра Тосиро Мифунэ. Вместе с говорящей перчаткой-реликвией по имени Сидзука он вынужден очищать охваченный демонами Киото от существ по имени Гэнма. Дуэт получается живым: Мусаси раздражён самим фактом своего участия во всём этом, Сидзука методично его подгоняет.
Боевая система строится вокруг парирования. Не просто как один из инструментов – как основа всего. Каждый успешный блок со звоном отдаётся в геймпаде, анимации контратак сняты через захват движений с реальным мастером фехтования. Врагов можно буквально разрезать пополам или срубить конечность точным ответным ударом. Отклонённые снаряды летят обратно в цель. Уклонение в последний момент швыряет Мусаси за спину противника – почти сверхъестественно быстро. Накопленные метры от парирований и уклонений запускают серийные добивающие атаки. Поверх этого – финишеры Break Issun, эффектные и весомые.
Кульминация демо – схватка с Расё-ганом, демоном из храма Ясуи Конпирагу. Существо принимает форму гуманоидной массы из человеческих рук и ладоней, орудует огромным мечом и держит окружение на привязи спектральными пуповинами. Дёргать по нему вслепую бесполезно. Ключ – читать атаки и парировать, опустошая полосу выносливости.
Когда ритм нащупан, бой начинает ощущаться как танец. Напряжение нарастает, каждый успешный блок приближает к перелому. Нихэй объясняет, что Расё-ган рождён из мифологии конкретного места: храм в реальном Киото исторически связан с легендами о связывании и разрыве судеб – отсюда нити, отсюда ножницы, отсюда вся эта мрачная эстетика.
Сравнение с Sekiro: Shadows Die Twice напрашивается само собой – и оно не преувеличение. Way of the Sword не дотягивает до идеала From Software по тонкости парирования, но по интенсивности и удовлетворению от правильно исполненного блока находится в той же лиге. Таких игр с 2019 года вышло по пальцам одной руки.
25 сентября – срок небольшой. По тому, что уже показано, Capcom удаётся редкое сочетание: стиль оригинальной серии, современная боевая механика с реальной глубиной и атмосфера, которая работает. Если финальная игра выдержит этот уровень на протяжении всей кампании, у Кадоваки и Нихэя будет чем ответить коллегам по офису.