Valor Mortis сдвинулся на 13 октября – сентябрь оказался слишком тесным
One More Level, студия за Ghostrunner, перенесла дату выхода своего первого от лица соулслайка Valor…
Saber Interactive показала Turok: Origins на Summer Game Fest – и то, что увидели журналисты, оказалось заметно убедительнее, чем ожидалось. Кооперативный шутер на Unreal Engine 5 претендует стать первым по-настоящему состоятельным возвращением серии после эпохи Nintendo 64.
Разработчики не стали реанимировать оригинальный 1997 года Turok: Dinosaur Hunter по методу буквального воспроизведения. Вместо этого Origins рассказывает о событиях задолго до классики: древний Орден Турок воюет с расой инопланетных рептилий – Ксенией – сразу на нескольких планетах. Динозавры никуда не делись, они всё так же норовят откусить голову, но теперь соседствуют с космической фантастикой.
Кампания рассчитана примерно на 12 часов. Три доступных класса – Cougar, Bison и Raven – закрывают стандартный треугольник: атака, защита, дальний бой. Но система кастомизации оружейных слотов достаточно гибкая, чтобы два игрока одного класса ощущали себя по-разному. Команды могут состоять из персонажей любой конфигурации – баланс, по словам геймдизайнера Карлоса де Марии Кастильо, рассчитан на все сочетания.
Origins поддерживает до трёх игроков с возможностью входа и выхода на лету. Прогрессия не сбрасывается: всё заработанное в чужой сессии – валюта, ресурсы апгрейдов – переходит в собственную игру. Одиночный режим полностью автономен и не требует подключения к сети, без ботов-напарников. Это важный момент – рынок устал от шутеров, которые без онлайна превращаются в пустую оболочку.
Игра работает как в от первого, так и от третьего лица – переключение одной кнопкой. На практике оба режима держат темп и не мешают стрельбе. Здесь нет технического изъяна, который обычно делает подобные компромиссы сомнительными.
Стрельба ощущается чётко. Волны раптров, гигантских насекомых и Ксения-воинов расчищаются с удовольствием. Боссы – в частности, тираннозавр с ракетными установками на спине – требуют координации и использования сканера для поиска слабых точек. Небольшие побочные задачи вплетены в миссии органично, без ощущения padding’а. Есть платформинг: прыжки по лопастям мельниц, гарпун через пропасти.
Castillo подтвердил полноценный эндгейм с отдельным режимом сложности после финала и задел под постлаунч-контент. Для кооперативного шутера в средней ценовой категории это правильная заявка – жанр держится на долгосрочной петле прокачки. Пока Origins выглядит как потенциальный тёмный конь сезона для тех, кому нужен качественный «диванный» шутер на вечер с друзьями.