Alien: Isolation 2 показали в деле – 12 лет ожидани...
Betindex
Новости

Alien: Isolation 2 показали в деле – 12 лет ожидания, но вопросов больше, чем ответов

Alien: Isolation 2 показали в деле – 12 лет ожидания, но вопросов больше, чем ответов

Спустя дюжину лет после выхода оригинала Creative Assembly наконец приоткрыла завесу над сиквелом одного из лучших хоррор-стелсов в истории жанра. Первое знакомство с Alien: Isolation 2 состоялось на закрытом показе в Лос-Анджелесе в рамках Summer Game Fest Play Days – и оставило смешанное послевкусие.

Новый персонаж, знакомая атмосфера

На этот раз в центре истории не Аманда Рипли, а сотрудница геодезической группы Уэйленд-Ютани по имени Блейк. Действие разворачивается через несколько месяцев после финала первой части: команда Блейк обнаруживает на лесной планете потерпевший крушение корабль – тот самый, который игроки выбросили в космос в конце оригинала. Внутри, разумеется, поджидает знакомая тварь.

Демо ограничено коридорами разбитого судна, и ощущения предсказуемо возвращают к первой игре. Темнота, тяжёлые шаги за стеной, вентиляционные шахты, культовые станции сохранения. Ксеноморф ведёт себя узнаваемо – методично патрулирует, реагирует на движение, без предупреждения настигает зазевавшегося игрока. Умереть здесь несложно. Получилось дважды за один забег.

Что изменится – пока неясно

Креативный директор Эл Хоуп и арт-директор Ана Сопикова охотно говорят о философии проекта, но конкретики дают мало. Хоуп обещает «песочницу выживания» с открытыми пространствами и внешними локациями – именно это должно принципиально отличать сиквел от предшественника. Вот только в демо ничего подобного не было.

Поведение Ксеноморфа на открытых пространствах, новые типы угроз помимо привычного «Рабочего Джо», детали сюжетного участия Уэйленд-Ютани – всё это команда придерживает на потом. Хоуп лишь подтверждает, что базовая механика хищника сохранится, но «с необходимыми корректировками». Расшифровывать отказывается.

Отдельно разработчики обещают поработать над балансом сложности – одной из главных претензий к оригиналу. Длинные перегоны между точками сохранения и жестокие смерти после долгих секций вымотали немало игроков. Хоуп говорит о более продуманной расстановке чекпоинтов и активном привлечении тестировщиков для настройки ритма напряжения.

Корни – в первом фильме Ридли Скотта

Creative Assembly намеренно держится подальше от «Чужого: Завет» и «Чужого: Ромул», сосредотачиваясь исключительно на эстетике оригинального фильма 1979 года. Студия снова получила доступ к архивным материалам 20th Century Studios для воссоздания аутентичных деталей. По словам Сопиковой, команда – убеждённые фанаты франшизы, знающие первоисточник вдоль и поперёк.

Дата выхода пока не называется. Судя по закрытости показа и обилию тем, которые разработчики отказываются обсуждать, игра находится на ранней стадии. Фундамент крепкий – это чувствуется даже в коротком демо. Но чтобы понять, сумел ли сиквел по-настоящему вырасти над оригиналом, придётся ждать более развёрнутого показа.