Crystal Dynamics раскрыла, как генеративный ИИ попал в но...
Betindex
Новости

Crystal Dynamics раскрыла, как генеративный ИИ попал в новый Tomb Raider

Crystal Dynamics раскрыла, как генеративный ИИ попал в новый Tomb Raider

Разработчики грядущего ремейка Tomb Raider: Legacy of Atlantis объяснили, зачем в проект замешали генеративный искусственный интеллект – и как именно он использовался. Ответы получились показательными: откровенными ровно настолько, насколько позволил PR.

Инструмент для черновиков, не для финала

Директор по опыту Crystal Dynamics описал подход просто: ИИ помогает команде быстрее понять, работает ли идея. Если на раннем этапе разработки уровня возникает мысль о каком-то объекте, но тратить ресурсы на полноценную проработку пока рано – в ход идёт генеративный инструмент. Он визуализирует концепт прямо в игровом мире. Понравилось – объект уходит в стандартный пайплайн: концепт-арт, моделирование, ручная доводка. Не понравилось – выбрасывается без потерь.

«Всё финальное содержимое в игре создано людьми», – подчеркнул представитель студии. Это важный нюанс: ИИ позиционируется как инструмент прототипирования, а не как источник контента для релизной версии.

Где разговор оборвался

Когда последовал логичный вопрос – а что именно происходит, когда ИИ-ассет перетаскивается в движок? Есть ли там скрипты? Как выглядит эта процедура технически? – разговор резко свернули. PR-представитель студии попросил не углубляться в детали до выхода игры. Прямо и без лишних объяснений.

Это сдержанность вполне понятна. Тема генеративного ИИ в игровой индустрии остаётся болезненной: сообщество реагирует остро, профсоюзы разработчиков следят внимательно, а Steam уже ввёл обязательное раскрытие информации об использовании ИИ-инструментов – именно под это требование попал и Legacy of Atlantis. В раскрытии на платформе прямо указано, что ИИ-ассеты применялись, но впоследствии все они были заменены или доработаны вручную.

Ремейк на Unreal Engine 5 выходит в феврале

Legacy of Atlantis разрабатывают совместно Crystal Dynamics и Flying Wild Hog. Игра работает на Unreal Engine 5 и переосмысляет классический сюжет о поисках Атлантиды. Релиз запланирован на 12 февраля – одновременно на PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2 и PC.

Ситуация с ИИ показательна для всей отрасли. Студии нащупывают формулу, при которой генеративные инструменты ускоряют производство, не вызывая волны негатива. Схема «ИИ как черновик, человек как финал» пока выглядит наиболее принятой аудиторией – но насколько она реально соблюдается, станет понятно только после релиза.