RGG Studios переосмыслила боевую систему в Stranger Than ...
Betindex
Новости

RGG Studios переосмыслила боевую систему в Stranger Than Heaven

RGG Studios переосмыслила боевую систему в Stranger Than Heaven

Студия, подарившая миру серию Like a Dragon, готовит нечто большее, чем просто ответвление. Stranger Than Heaven – история основания клана Тодзё, рассказанная через три десятилетия и несколько городов Японии. Первое знакомство с игрой показало: команда не собирается повторяться.

Другая эпоха, другой ритм боя

Действие стартует в 1915 году в Кокуре – крупнейшем в мире металлургическом узле, одновременно рассаднике криминала. Главный герой Макото Дайто прибывает туда контрабандой. Дальше история движется сквозь годы: 1929-й, 1943-й, и в финале – Токио 1960-х, где и зарождается клан, знакомый поклонникам серии.

Боевая система выстроена принципиально иначе, чем в основных играх франшизы. Правый и левый плечевые кнопки управляют соответствующими руками Макото, триггеры отвечают за ноги. Блок и уклонение – направленные, а одновременное нажатие обоих триггеров бросает противника на землю. Звучит как перегруз, но в действии механика складывается органично.

Три тестовых схватки показали нарастающую сложность. Стычка с толпой в Кокуре 1915-го прощала ошибки. Бой с кронштейном в Куре уже требовал читать дистанцию. А дуэль с мечником в Осаке 1943-го – это уже другой разговор: одна пропущенная парирующая ошибка срезала почти весь запас здоровья. Семь попыток – столько понадобилось, чтобы закрыть этот поединок. Не каждая современная экшен-игра позволяет себе такую требовательность.

Мелбет 15 000₽ бонус за регистрацию
Регистрация

Философия систем по Ёкояме

Директор студии Масаёси Ёкояма объяснил логику выбора механик прямо. По его словам, боёвка – не самоцель, а расширение истории. В Like a Dragon 7 перешли к пошаговой системе именно потому, что Итибан Касуга – персонаж, побеждающий в команде, а не в одиночку. Для Stranger Than Heaven выбрали вязкие, напряжённые дуэли, потому что Макото – другой человек с другой судьбой.

За этой логикой стоит впечатляющая производительность: параллельно RGG разрабатывает две разные боевые системы для Like a Dragon, тактильную схему Stranger Than Heaven и файтинговые механики в Virtua Fighter Crossroads. Четыре принципиально разных подхода к драке – одновременно.

Snoop Dogg, Тупак и неудобный вопрос

Анонс на Summer Game Fest накрыл игровое сообщество волной споров. Snoop Dogg озвучивает Орфея – лучшего друга Макото. Это ещё куда ни шло. Но именно Снуп предложил задействовать образ Тупака Шакура, погибшего почти 30 лет назад, для роли Амару.

RGG провела переговоры с Amaru Entertainment – правообладателем образа рэпера – и, по имеющимся данным, получила одобрение от семьи Шакура. Студия заявила, что намерена изобразить легенду с уважением. В демоверсии персонаж Амару не появлялся, поэтому оценить результат пока невозможно. Осторожность, с которой Ёкояма говорит на эту тему, внушает сдержанный оптимизм – но окончательный вердикт вынесет только релиз, запланированный на начало следующего года.

Мелбет 15 000₽ бонус за регистрацию
Регистрация