Clutch объединит гоночную механику Forza Horizon с наррат...
Betindex
Новости

Clutch объединит гоночную механику Forza Horizon с нарративом уровня кино

Clutch объединит гоночную механику Forza Horizon с нарративом уровня кино

Maverick Games – студия, основанная бывшими ключевыми разработчиками Playground Games, – показала первые геймплейные материалы Clutch на Summer Game Fest 2026. Гоночный экшен с нарративным уклоном выглядит как то, чего жанру не хватало давно: скорость и стиль Forza Horizon, но с живыми персонажами, криминальным сюжетом и арсеналом гаджетов прямиком из боевика категории B.

Кто стоит за игрой и о чём она

Команду возглавляет режиссёр Forza Horizon 5 – одной из лучших аркадных гонок последнего десятилетия. Уйдя из Playground Games, он и его коллеги решили не копировать формулу открытого мира, а переосмыслить её: взять за основу управление и ощущение скорости, знакомые поклонникам серии, и обернуть это в полноценную сюжетную историю.

Сценарий написал Джейми Бриттейн – один из создателей культового британского сериала Skins. Главные герои – брат и сестра Тео и Касс Марциаль, приёмные дети гоночной легенды. Действие разворачивается в нескольких временных пластах: элитный чемпионат R1K, уличные нелегальные заезды объединения Midnight Collective, полицейские погони на Лазурном берегу. Всё это перемежается семейной драмой и последствиями трагедии на трассе – гибели гонщика во время официальной гонки.

Геймплей: между Forza и Fast & Furious

За рулём Clutch ощущается узнаваемо. Та же линия торможения, перемотка времени, интуитивная раскладка. Управление чуть жёстче, чем в Horizon, – вероятно, под стать трековым болидам, на которых придётся выступать. Главное отличие – цели в гонках. В R1K важно занять первое место. В заездах Midnight Collective всё решают зрители: трансляции идут вживую, рейтинг набирается за стиль, срезки и рискованные манёвры. Срезать путь можно, но тогда теряешь контрольные точки – а они тоже дают подписчиков. Классическая дилемма: рискнуть ради зрелища или ехать чисто.

Отдельного внимания заслуживают гаджеты. Первый из раскрытых – гарпун: им можно цепляться за вертолёты, закручивать повороты и разворачивать полицейские машины. Студия пока придерживает остальные, но даже по этому фрагменту ясно, что физика здесь намеренно кинематографичная. Никакого реализма ради реализма – только зрелище.

Технологии и атмосфера

Clutch работает на Unreal Engine 5, и это заметно. Монако – главная арена игры – выглядит дорого: блики на асфальте, архитектура, световые переходы при смене времени суток. Лицевая анимация в катсценах не уступает полноценным игровым кино-проектам. Персонажи двигаются и реагируют believably – слово, которое нечасто применимо к гоночным играм.

В перерывах между гонками Тео и Касс можно водить от третьего лица – по вилле, по тусовкам Midnight Collective. На митапах можно покупать машины напрямую, разглядывать их вблизи. Студия явно хочет выстроить связь между игроком и автомобилем иначе, чем это делают обычные автосимы с плавающей камерой в гараже.

Релиз Clutch запланирован на 2027 год. По итогам показа на SGF игра стала одним из самых обсуждаемых анонсов мероприятия – и, судя по реакции прессы, это лишь начало.