Хамагути завершает трилогию и уже думает о новом IP
Наоки Хамагути - человек, который почти десять лет держал в руках одну из самых ожидаемых…
Alkimia Interactive выпустила полный ремейк Gothic – немецкой RPG 2001 года, которая незаметно для широкой публики перевернула жанр и дала толчок целому поколению европейских разработчиков. Результат оказался лучше, чем многие ожидали: ни слепого копирования, ни бездумного осовременивания.
Gothic редко попадала в списки «обязательного к прохождению» на западных рынках, зато её влияние давно стало общим местом в разговорах об индустрии. Мрачный, самодостаточный мир штрафной колонии Хоринис просматривается в ДНК The Witcher, в структуре мира Stalker, в подходе к свободе передвижения Elden Ring. Студия из Барселоны взялась за задачу переосмысления первоисточника – и в целом справилась.
Колония отстроена заново на Unreal Engine 5. Заснеженные вершины, извилистые реки, болота под магическим куполом – всё это стало визуально убедительным. Разработчики не только воссоздали оригинал, но и вернули вырезанный контент, добавив при этом новый. По меркам ремейков такого масштаба – внушительная работа.
Боёвка переписана с нуля. Деревянная механика ударов оригинала уступила место комбо-системе с уклонениями и точными попаданиями. Управление персонажем стало куда отзывчивее – прежняя «танковая» инерция ушла в прошлое. Впрочем, игра по-прежнему наказывает за беспорядочный спам атаками: после удара или уклонения герой остаётся открытым, и это сознательное дизайнерское решение, а не недоработка.
Ключевые принципы оригинала остались незыблемыми. Никаких принудительных обучалок. Никаких маркеров на карте, которые ведут за ручку. Карту ещё нужно раздобыть – договориться с другим заключённым или найти обходной путь. Открытый мир полон смертоносных существ и ценных ресурсов с первых же минут, и никто не станет заботливо огораживать опасные зоны. Поклонники Dragon’s Dogma и Elden Ring узнают этот подход мгновенно.
Главная претензия к ремейку – техническое состояние на релизе. Нестабильный фреймрейт даже на умеренных настройках, кривые хитбоксы, телепортирующиеся враги, баги анимаций и коллизий. Ни одна из этих проблем не ломает игру фундаментально, но они ощутимо мешают. Отдельный раздражитель – новый мини-игра на взлом замков, которая получилась откровенно слабой.
Впрочем, здесь уместно вспомнить, что понятие eurojank Gothic во многом и помогла сформировать. Определённая угловатость – часть идентичности серии. Другой вопрос, что в 2024 году технические огрехи такого масштаба выглядят как обещание патчей, а не как художественный выбор. Релизная версия явно нуждается в доработке.
Gothic 1 Remake – это редкий случай, когда ремейк уважает первоисточник, не превращаясь в музейный экспонат. Новички получат доступ к одной из наиболее недооценённых RPG в истории жанра – с современной картинкой и переработанным управлением. Ветераны найдут знакомый дух нетронутым: свободу, жёсткость, плотный мир без лишних подсказок.
Технические проблемы реальны. Мини-игра со взломом раздражает. Но Gothic по-прежнему стоит особняком – и этот ремейк даёт хороший повод наконец с ней познакомиться.