Stupid Never Dies выйдет осенью 2026 года на PS5 и PC
Betindex
Новости

Stupid Never Dies выйдет осенью 2026 года на PS5 и PC

Stupid Never Dies выйдет осенью 2026 года на PS5 и PC

Разработчик GPTRACK50 наконец сузил релизное окно своей панк-экшен-RPG: вместо расплывчатого «2026 год» игра теперь получила куда более конкретный ориентир – осень 2026-го. Вместе с новостью вышел свежий геймплейный трейлер, в котором показали все боевые стили главного героя.

Зомби, оборотень и одиннадцать способов подраться

Главный герой по имени Дэви – слабейший зомби в мире монстров и по совместительству отъявленный трус. Его мотивация проста до абсурда: разморозить влюбившую его с первого взгляда девушку Джулию и наконец-то сводить её на свидание. Вот только путь к этой цели пролегает через освоение способностей десяти разных существ.

В новом трейлере GPTRACK50 показали все одиннадцать форм Дэви: базовый зомби плюс оборотень, гарпия, голем, вампир, блуждающий огонёк, циклоп, снежная фея, русалка, лич и демон. Каждая трансформация открывает собственный набор приёмов в трёхмерных боевых аренах – по сути, перед нами одиннадцать разных игровых стилей в одном персонаже. Это не просто визуальный реskim: каждая форма меняет тактику боя принципиально.

Поп-панк как основа эстетики

Stupid Never Dies позиционируется как action-RPG, вдохновлённая поп-панком – и это ощущается не только в саундтреке, но и в общем тоне проекта. Кривоватая серьёзность, эксцентричные напарники, история о самом никчёмном существе в иерархии монстров, которое тем не менее рвётся к своей цели – в этом есть что-то от духа жанра, где главное не победить, а не сдаться вопреки здравому смыслу.

По сюжету личные мотивы Дэви постепенно переплетаются с историями его спутников, и компания в итоге оказывается лицом к лицу с общим врагом. Классическая структура, но поданная через достаточно нестандартный сеттинг, чтобы не выглядеть вторично.

Чего ждать дальше

Точная дата релиза пока не объявлена. Точнее, осень 2026-го – это всё, что разработчики готовы подтвердить на сегодня. Платформы: PlayStation 5 и PC. Версии для других консолей не анонсированы, хотя подобные проекты нередко расширяют список поддерживаемых устройств ближе к выходу.

Для инди-студии GPTRACK50 это дебютный проект такого масштаба, и уже по трейлеру видно, что команда не экономила на разнообразии контента. Одиннадцать боевых стилей для одного персонажа – заявка серьёзная. Главный вопрос теперь не в том, есть ли у игры идеи, а в том, хватит ли времени до осени их как следует отполировать.