Bloober Team выпустит DLC Lazarus для Cronos: The New Daw...
Betindex
Новости

Bloober Team выпустит DLC Lazarus для Cronos: The New Dawn этой осенью

Bloober Team выпустит DLC Lazarus для Cronos: The New Dawn этой осенью

Cronos: The New Dawn обзаведётся самостоятельным дополнением, которое радикально переосмыслит формулу оригинала. Lazarus – это приквел с новой механикой, другим темпом и персонажем, которого игроки уже успели полюбить по базовой игре.

Другой герой, другие правила

В центре дополнения – Смотритель, один из ключевых персонажей оригинала. Lazarus покажет его в молодости: путь от следопыта до того сломленного, но опасного человека, которого мы знаем по основной истории. Это не просто смена обёртки – вместе с героем меняется и сама игра.

Bloober Team открыто говорит: если Cronos: The New Dawn – неспешный хоррор на выживание с акцентом на атмосферу и экономию ресурсов, то Lazarus сдвигает всё в сторону скорости и агрессии. Смотритель владеет уникальными навыками – в частности, умением создавать ловушки-приманки, чтобы быстро уходить от угрозы. Давление, постоянная опасность, бой в движении – вот новая тональность.

Главным противником станет Охотник – новый враг, заточенный под одну задачу: найти игрока и уничтожить. Никаких переговоров, никаких слабых мест в логике. Просто неотступное преследование.

Зачем это студии – и что это говорит о серии

Для Bloober Team Cronos – первая полностью оригинальная вселенная после череды адаптаций чужих IP. Прежде поляки работали с Silent Hill 2, The Medium держалась на авторском замысле, но в рамках жанровых ожиданий. Здесь – собственный мир, собственные правила.

Глава студии Пётр Бабено прямо называет Cronos «амбициозным риском». По его словам, Смотритель оказался неожиданно близок аудитории – и это стало главным поводом дать персонажу отдельную историю. Роль снова исполнит Алан Туркингтон, озвучивавший его в оригинале.

Важен и выбор платформ: Lazarus выйдет на PS5, Xbox Series X/S, PC и – что показательно – на Nintendo Switch 2. Это сигнал, что студия делает ставку на широкий охват, не ограничиваясь аудиторией хардкорного хоррора. Дата пока не уточнена, релиз запланирован на осень 2025 года.

Что это значит для жанра

Смешение хоррора и боевика в рамках одной франшизы – не новость. Resident Evil прошла этот путь ещё в нулевых, Dead Space экспериментировал с темпом между частями. Но когда студия сознательно делает из дополнения жанровый антипод оригинала – это интереснее, чем просто «ещё один кусок контента».

Lazarus может оказаться проверкой гипотезы: насколько гибка вселенная Cronos и способна ли она удержать разных игроков. Одни пришли за атмосферой и выживанием. Другие, возможно, ждали именно этого – быстрого, злого, напористого экшена в той же декорации. Осенью узнаем, кто из них окажется большинством.