Exodus позаимствовал формулу Mass Effect и добавил говоря...
Betindex
Новости

Exodus позаимствовал формулу Mass Effect и добавил говорящих слонов и временные парадоксы

Exodus позаимствовал формулу Mass Effect и добавил говорящих слонов и временные парадоксы

Archetype Entertainment представила расширенный геймплей Exodus – научно-фантастического RPG-шутера, который мгновенно напоминает о наследии BioWare, но тянется к чему-то своему. Говорящие животные, дилатация времени и Мэттью МакКонахи в эпизодической роли – всё это части одной большой вселенной, которую команда строила несколько лет.

BioWare в новой упаковке

Проект не скрывает родословную. Основатель студии Джеймс Олен провёл в BioWare больше двух десятилетий и приложил руку к каждой крупной франшизе компании. Его поддержали Дрю Карпишин – сценарист Baldur’s Gate, Knights of the Old Republic и первых двух Mass Effect – и Чад Робертсон, отвечавший за живые сервисы BioWare. Директор игры Крис Кинг завершает этот состав. Когда смотришь на Exodus в действии, связь с Mass Effect ощущается почти физически: третье лицо, космос, нарративные выборы, глубокий лор. Это не упрёк – скорее точка отсчёта.

Игрок управляет Джун Аслан – Странником, способным взаимодействовать с древними небесными технологиями. Действие разворачивается спустя примерно 40 000 лет после нашего времени. Родная планета героя давно пережила экологический коллапс, и задача Джун – найти способ спасти то, что осталось. По ходу путешествия предстоит выбирать союзников, заводить романы и нести ответственность за тех, кого удастся сохранить.

Говорящие осьминоги и плохая память слонов

Вселенная Exodus строится на концепции «пробуждённых животных». Слон-торговец отпускает шутки про свою плохую память. Гигантский волк сопровождает протагониста. Осьминог в исполинском мех-костюме входит в боевой отряд. Карпишин особо выделил «очень интересного енота» – по его словам, один из любимых персонажей во всей игре. Это не просто экзотика ради экзотики: говорящие животные встроены в лор и задают тон миру, который чужд нашему, но узнаваем по отдельным деталям.

Второй ключевой элемент – дилатация времени. Путешествие к некоторым планетам растягивает время для окружающих: пока для Джун проходят часы, дома могут миновать годы. Механика прямо влияет на нарратив и, судя по всему, станет источником самых болезненных выборов в игре. Аналогия с фильмом «Интерстеллар» напрашивается сама собой.

МакКонахи и масштаб проекта

Мэттью МакКонахи играет персонажа по имени С.С. Орлев. Его участие стало главным рекламным тезисом при анонсе в 2023 году – и, судя по всему, роль в сюжете скромнее, чем маркетинг мог бы намекать. Актёр – узнаваемый фасад, но не сердце проекта.

Сердце – это масштаб построенной вселенной. Уже существуют два приквельных романа от Питера Ф. Гамильтона, анимационный короткометражный фильм и настольная игра. Wizards of the Coast вкладывает в проект серьёзные ресурсы, и сама видеоигра позиционируется как кульминация всей этой работы. Геймплей демонстрирует крюк-кошку, временную невидимость, скрытные убийства, хакерские инструменты и тактические гранаты с реактивным ускорением. Инструментарий плотный. Главное – удастся ли Exodus выйти из тени Mass Effect и заговорить собственным голосом. Шанс проверить это появится в следующем году.