Day of the Devs 2026 показал больше 20 инди-игр за один вечер
Ежегодная некоммерческая витрина Day of the Devs снова прокатилась прямо по пятам Summer Game Fest…
Sony провела масштабный State of Play 2 июня – один из самых насыщенных за последние годы. Анонсы посыпались один за другим, и отраслевые наблюдатели сразу начали разбирать показ по косточкам: что выстрелило, что разочаровало, а что вызвало больше вопросов, чем ответов.
Главным сюрпризом вечера стал анонс новой части God of War с подзаголовком Laufey. Имя говорит само за себя – речь идёт о матери Локи, фигуре, которая присутствовала в серии скорее как тень, чем как полноценный персонаж. Теперь она, судя по всему, выходит на первый план. Santa Monica Studio не раскрыла подробностей механики и сеттинга, но одно появление названия уже разогрело аудиторию до предела.
Для серии это логичный шаг. После событий Ragnaröka нарратив требовал либо радикального перезапуска, либо поворота к персонажам второго плана. Sony выбрала второй путь. Насколько это оправдано – покажет следующий показ с геймплеем.
Insomniac Games наконец дала понять, что Marvel’s Wolverine живее всех живых: проект получил свежие материалы и, по предварительной информации, конкретную дату выхода. Для студии это особенно важный момент – после утечек исходного кода в 2023 году тема Wolverine превратилась в болезненную, и любое официальное движение воспринималось как сигнал того, что разработка идёт в штатном режиме.
Помимо этих двух тайтлов показ включал несколько инди-релизов, обновления для уже вышедших игр и как минимум один проект, который аналитики сочли проходным. Ведущие еженедельного подкаста о видеоиграх – Алекс ван Акен, Эрик ван Аллен и Чарльз Харте – разобрали каждый анонс отдельно, и их разбор получился показательным: единого восторга не было. Одни тайтлы вызвали живой интерес, другие – сдержанный скептицизм.
Sony давно не выдавала State of Play такой плотности. Обычно подобные показы балансируют между крупными анонсами и плановыми напоминаниями о давно известных проектах. На этот раз соотношение сдвинулось в сторону новизны – и это само по себе сигнал. Компания явно готовит почву под осень и начало 2025 года, когда конкуренция за кошельки игроков традиционно обостряется.
God of War Laufey и Wolverine – это две разные ставки. Первая рассчитана на аудиторию, которая уже прошла Ragnarök и хочет продолжения истории. Вторая – на тех, кто ждёт супергеройского экшена уровня Marvel’s Spider-Man, но с другим характером и другим темпом. Если обе игры попадут в один релизный цикл, у PlayStation будет весомый аргумент в разговоре о контентной библиотеке платформы.