Blasphemous 2 получила бесплатное DLC The Third Sin – уже можно играть
The Game Kitchen тихо выкатила расширение для своего готического платформера прямо во время Future Games…
Динозавровый сурвайвл The Lost Wild объявился на Summer Game Fest Play Days после почти трёх лет молчания – и привёз с собой 30-минутную демонстрацию, которая убедительно объяснила, почему от этой игры лучше не убегать, а прятаться.
Проект анонсировали ещё в 2021 году, а потом он попросту растворился в информационном вакууме. Никаких трейлеров, никаких обновлений – тишина. Реанимировали игру на PlayStation State of Play, и именно там стало ясно: Great Ape Games всё это время работала, а не молчала без причины.
Сюжет строится вокруг Саскии – женщины, которая приходит в себя после автокатастрофы посреди острова, буквально кишащего доисторическими хищниками. Никакого оружия, никакого боевого прошлого. Только инстинкты и умение не шуметь.
Центральный эпизод демо расставляет приоритеты без лишних слов. Саския натыкается на человека в химзащите у стен какого-то объекта. Тот бежит ей навстречу, явно обрадованный встрече с живым человеком – и в этот момент аллозавр подхватывает его челюстями. Хищник роняет жертву, снова поднимает, разрывает пополам. Нижняя половина тела оседает на землю, потроха наружу. Саския в это время прижимается к асфальту под брошенной машиной. Зверь принюхивается. Уходит. Не потому что добрый – просто сыт.
Именно в этом и состоит философия игры: аллозавр здесь не запрограммированный монстр с одной целью. Это территориальное животное, которое ведёт себя как животное. Не охотится на игрока специально, но если учует – реагирует мгновенно. Разработчики из Great Ape Games явно вдохновлялись идеей реалистичной экологии динозавров, а не голливудским образом машины для убийств.
Геймплей строится на нескольких столпах: тихое передвижение, отвлекающие манёвры и укрытия. Бросить камень в фонарь, уйти в высокую траву, нырнуть под машину – арсенал невелика, но выглядит рабочим. Разработчик, игравший на показе, дважды попытался просто убежать от аллозавра. Оба раза финал был предсказуем.
Здесь, однако, возникает неудобный вопрос. The Lost Wild делит почти идентичную концепцию с Jurassic Park: Survival от Saber Interactive – тем самым проектом по лицензии Universal, который тоже строится на прятках и беготне от динозавров. The Lost Wild была анонсирована раньше, но конкурировать с узнаваемой вселенной без собственного бренда объективно сложнее. Чтобы выиграть это негласное соревнование, игре придётся брать именно поведенческой достоверностью хищников и атмосферой – и задатки для этого есть.
Графика пока не дотягивает до финального уровня – модели динозавров и персонажей заметно сырые. Но до релиза ещё далеко: выход запланирован на 2027 год. Времени на полировку достаточно. Главное, чтобы разработчики не исчезли снова.