The Lost Wild вернулась из небытия: аллозавр диктует правила выживания
Динозавровый сурвайвл The Lost Wild объявился на Summer Game Fest Play Days после почти трёх…
Инди-студия Wrong Organ, которую знают по атмосферному хоррору Mouthwashing, анонсировала следующий проект – и он разительно не похож на предыдущие работы команды. Carcass Clad – это кооперативная танковая игра на троих, где игроки совместно управляют машиной по имени Yksiö через улицы вымышленного города Вхоргород. Никакого нарратива в центре. Никакой линейной истории. Только механика, координация и живая коммуникация между игроками.
Геймплейный лид студии Джеффри Томек объясняет это просто: после Mouthwashing команда закрыла для себя определённую тему. Два нарративных хоррора подряд – How Fish Is Made и Mouthwashing – дали всё, что хотелось сказать в этом жанре. Делать третье в том же духе значило бы работать в тени собственного успеха. Это не то, чего хочет Wrong Organ.
По словам Томека, философия студии – никогда не делать то, чего от тебя ждут. Carcass Clad – намеренный крутой вираж. Атмосфера и фирменный стиль Wrong Organ никуда не денутся, но теперь они будут выражаться через геймплей, а не через текст и катсцены.
Три игрока занимают разные позиции внутри танка – водитель, наводчик и командир. Каждый отвечает за свой участок работы через физические элементы управления. Водитель тянет тяжёлую машину сквозь узкие городские улицы. Наводчик Эркки держит прицел на 158-миллиметровой пушке. Командир следит за обстановкой из башенной командирской башенки и принимает навигационные решения.
Ключевой элемент – коммуникация. Недостаточно просто хорошо работать на своём месте: экипаж должен постоянно обмениваться информацией, иначе Yksiö встанет. Это ближе к симулятору слаженности, чем к аркадному экшену.
Название Carcass Clad – не просто броское слово. Машины противников в буквальном смысле покрыты тушами полуживых сросшихся животных, используемых как броня. Художественный директор и сценарист Йоханна Касуринен уточняет: как и в случае с Mouthwashing, смысл названия многослойный.
Саундизайнер и композитор Мартин Хальдин говорит прямо: до выхода Mouthwashing Wrong Organ работала в условиях постоянной финансовой неопределённости. Теперь студия может позволить себе расширить команду и браться за более амбициозные эксперименты, не рискуя существованием ради каждого нового релиза. Это меняет всё – в первую очередь готовность рисковать.
Carcass Clad – прямое следствие этой свободы. Студия из четырёх человек, которая делала линейные хорроры, теперь строит многопользовательский асимметричный симулятор с проработанным лором и уникальным визуальным языком. Нарративные игры не исчезнут из планов Wrong Organ – но следующей в очереди стоит именно эта.