Mario Kart World получила обновление с двумя новыми маршрутами Knockout Tour
Nintendo выпустила очередное обновление для Mario Kart World, добавив в игру два новых маршрута для…
Авторы Amnesia и Soma отложили свой новый хоррор. Ontos, анонсированный в конце 2025 года с прицелом на скорый выход, теперь доберётся до игроков не раньше 2027-го. Студия сама признала: масштаб проекта вырос за рамки первоначальных планов.
В официальном заявлении Frictional Games написала прямо, без уклончивых формулировок: Ontos – «наша самая амбициозная игра на сегодняшний день, и по масштабу, и по глубине истории и геймплея». Чтобы реализовать задуманное в полном объёме, команда решила взять дополнительное время. Это честнее, чем выпускать сырой продукт.
Для Frictional подобный шаг не выглядит неожиданным. Студия всегда работала медленно, но с прицелом на качество. Soma вышла спустя семь лет после оригинальной Amnesia: The Dark Descent – и получила статус культовой среди любителей нарративных хорроров. С тех пор небольшой шведский коллектив не гонится за конвейером.
Ontos разворачивается на Самсаре – перестроенном космическом отеле внутри луны. Игрок управляет инженером по имени Адити Амани, которую туда зовёт отец – учёный с пророческими замашками. Реальность на Самсаре деформирована, и Амани придётся разбираться как с природой самого места, так и с тёмным прошлым родственника.
Механически разработчики обещают уйти от чистого стелс-хоррора в сторону более системного подхода: сбор ресурсов, работа с аналоговым оборудованием, взаимодействие с механизмами. Сама Самсара описывается как лабиринтообразное пространство, разделённое на биомы под контролем разных фракций – со своими угрозами и правилами.
Звучит как попытка Frictional сделать шаг в сторону от линейного повествования, которое было визитной карточкой студии. Насколько это получится – покажет релиз. Если не перенесут ещё раз.
Ontos выйдет в 2027 году на PlayStation 5, Xbox Series X/S и PC. Точная дата пока не называется. Студия пообещала делиться обновлениями по мере готовности.