Microsoft рассматривает закрытие Arkane Studios и отмену Marvel’s Blade
Xbox, судя по всему, готовится к масштабной перестройке своего игрового подразделения. По имеющимся данным, в…
Capcom перенесла дату релиза Onimusha: Way of the Sword с 25 сентября на 4 сентября 2026 года. Двадцать один день – не косметическая правка в календаре, а стратегический манёвр. И у него есть очевидная причина.
Конец сентября превращается в настоящую мясорубку для издателей. Последняя неделя месяца традиционно собирает плотную очередь крупных проектов, и прежняя дата – 26 сентября – ставила игру в один день с Control: Resonant и Silent Hill: Townfall. Три громких тайтла одновременно означают разбитое медиапространство, распылённое внимание аудитории и неизбежную конкуренцию за первые полосы.
Начало сентября выглядит куда свободнее. Единственный прямой сосед теперь – The Blood of Dawnwalker, который появится 3 сентября. Разные жанры, разная целевая аудитория. Capcom явно сочла это приемлемым соседством.
Onimusha: Way of the Sword – первая полноценная часть серии за почти два десятилетия. Оригинальная тетралогия выходила на PlayStation 2 в начале нулевых и завоевала репутацию одного из эталонов самурайского экшена. Новая игра сохраняет фирменную механику клинкового боя, но переосмысляет её под современные стандарты – с переработанной системой парирования, новым протагонистом и визуальным стилем, явно вдохновлённым феодальной Японией эпохи Сэнгоку.
Журналисты, получившие доступ к закрытым показам – на одном из профильных игровых мероприятий в прошлом году и на Summer Game Fest 2026, – отмечали, что разработчики нашли баланс между ностальгией и актуальностью. Боёвка читается как осовремененная классика: требовательная, ритмичная, с весомым ощущением каждого удара.
Релиз состоится одновременно на PlayStation 5, Xbox Series X/S, PC и Nintendo Switch 2. Появление на Switch 2 примечательно: это подтверждает, что Capcom рассматривает портативный рынок как полноценный, а не второстепенный канал дистрибуции.
Для тех, кто ждал возвращения серии, перенос – хорошая новость. Меньше конкуренции в медиапространстве означает больше внимания к игре в день выхода. Это важно не только для продаж первой недели, но и для формирования первоначального восприятия – особенно у аудитории, незнакомой с оригинальными частями.