Bithell Games анонсировала Vampirium: 1997 – иммерс...
Betindex
Новости

Bithell Games анонсировала Vampirium: 1997 – иммерсивный симулятор про наёмного убийцу на службе у Дракулы

Bithell Games анонсировала Vampirium: 1997 – иммерсивный симулятор про наёмного убийцу на службе у Дракулы

Студия Bithell Games объявила о новом проекте – Vampirium: 1997. Это иммерсивный симулятор с минималистичным point-and-click управлением, где игрок работает ассасином в альтернативной Англии, захваченной вампирским режимом Дракулы. Сразу в Early Access на Steam.

Что происходит в игре и как устроен геймплей

Действие разворачивается в 1997 году. Британия – под контролем Дракулы. Игрок исполняет роль наёмного убийцы, устраняющего угрозы для вампирской империи. Формально задача простая: проникнуть в локацию и уничтожить цель. Как именно – решает сам игрок.

Вариативность здесь принципиальна. Можно действовать тихо: наблюдать за маршрутами патрулей, управлять освещением, аккуратно прокладывать путь через запретные зоны. А можно взять серебряную катану и не оставить за собой никого живого. Разработчики честно предлагают оба подхода как полноценные стратегии.

Отдельный инструмент – гипноз. Некоторых персонажей можно подчинить напрямую, других – расположить к себе через диалог, выполняя небольшие задания. Это подтягивает игру ближе к жанровым ориентирам вроде Hitman или Dishonored, хотя визуально и механически Vampirium выглядит куда скромнее.

Миссии спроектированы с расчётом на перепрохождение: после первого завершения уровня открываются дополнительные задачи. Директор студии Майк Битхелл выложил восьминутный геймплейный разбор, который даёт внятное представление о темпе и логике игры.

Студия после тяжёлого года

Объявление вышло примерно через полгода после серьёзного кризиса. В августе прошлого года Bithell Games была вынуждена сократить большую часть команды – проблемы с финансированием. Для студии, за плечами которой Volume, John Wick Hex и Tron: Catalyst, это был ощутимый удар.

Vampirium: 1997 – первый громкий анонс после той волны увольнений. Масштаб проекта, судя по всему, сознательно удержан в разумных пределах: минималистичная графика, точечная механика, упор на реиграбельность. Студия, похоже, делает ставку на компактный, но плотно собранный продукт, а не на амбициозный блокбастер.

Дата выхода в Early Access пока не называется. Но сам факт анонса с геймплейным роликом говорит о том, что проект уже в достаточно рабочем состоянии. Следить есть за чем.