Atlus назначила трансляцию Persona 4 Revival на 18 июня
Atlus официально объявила дату специального показа Persona 4 Revival: трансляция выйдет 18 июня в 19:00…
Asobo Studio движется в новом направлении. Resonance: A Plague Tale Legacy – спин-офф про контрабандистку Софию, действие которого разворачивается на Крите в 1333 году, – меняет стелс и пращу на дуэли на мечах и разграбление гробниц. Журналисты получили возможность сыграть в четвёртую главу игры, и результат превзошёл ожидания.
После выхода A Plague Tale: Requiem команда хотела взять паузу от изматывающих эмоциональных нарративов и попробовать себя в жанре action-adventure. Оглядевшись на Tomb Raider и Uncharted, разработчики поняли: нужен персонаж, органично вписывающийся в более лихой тон. Sophia подошла идеально. Смелая, хитрая, явно умеющая убивать – но в Requiem обронившая фразу о том, что больше не хочет этого делать. Именно эта деталь стала точкой отсчёта для новой истории.
Действие перенесено на 15 лет раньше событий Requiem. Молодая Sophia ещё не обрела того внутреннего спокойствия, которое чувствовалось в ней как спутнице Амиши и Юго. Ведущий сценарист Carol-Ann Bañuls описывает её так: персонаж, которым восхищаешься за силу, но именно трещины в броне делают его по-настоящему живым. Тёмная сторона истории никуда не денется – авторы прямо предупреждают, что «в какой-то момент придётся идти в темноту».
Asobo изучала самый разный материал – от Batman: Arkham и Marvel’s Spider-Man до Sekiro и Sifu. Но ориентиром в итоге стал Ghost of Tsushima: групповые столкновения, парирования, анимационная достоверность насилия. Творческий директор Eric Chort формулирует это просто: «Что значит быть мародёром? Что такое Sophia? Ловкая, хитрая, жёсткая, жестокая».
На практике это выглядит убедительно. Sophia орудует мечом и кинжалом, выполняет трёхударные комбо, блокирует, уклоняется, парирует. Три последовательных парирования заполняют шкалу оглушения – и враг открывается для добивания. Крюк-кошка работает и как инструмент перемещения, и как оружие: можно притянуть противника к себе или столкнуть с обрыва. Враги реалистично взаимодействуют друг с другом при столкновениях – один сбитый с ног боец может повалить рядом стоящих. Контекстные анимации казней меняются в зависимости от положения персонажей в пространстве. Детали, которые обычно появляются в играх после нескольких итераций серии, – а здесь это дебют студии в жанре.
Примерно половину игрового времени займут головоломки. Ключевой артефакт – загадочный орб, который при попадании солнечного света проявляет скрытые символы и разметку на стенах. С его помощью нужно читать замаскированные ловушки и распутывать многоступенчатые механизмы. Подсказки работают по принципу постепенного раскрытия: первый запрос к напарнику даёт смутный намёк, каждый следующий – чуть конкретнее.
Отдельный пласт – игровые флэшбеки. В одном из них управление переходит к Тесею, легендарному убийце Минотавра, и этот ход явно несёт больше смысла, чем просто исторический колорит. Авторы намеренно держат детали в тайне. Что касается крыс и чумы Макула – их здесь нет. Легенда о Минотавре существует в другом мифологическом регистре. Зато остров, по намёкам разработчиков, хранит свои сверхъестественные тайны.
Resonance: A Plague Tale Legacy выходит в этом году. Если остальная игра держит планку, заданную четвёртой главой, серия наконец может выйти за пределы своей преданной, но не слишком широкой аудитории.