Мэтт Райан изменил акцент и биографию Эдварда Кенуэя – просто потому что пришёл на озвучку собой
Голос главного героя Assassin's Creed IV: Black Flag рассказал, как случайно переписал бэкграунд своего персонажа…
Новая игра про Йоши оказалась не тем, чего многие ожидали. Это не попытка воскресить дух культовой Super Mario World 2: Yoshi’s Island 1995 года, а самостоятельный пазл-платформер с собственным характером – спокойный, визуально изобретательный и намеренно лишённый напряжения.
Действие разворачивается на страницах загадочной книги некоего Мистера И. Йоши бегает по бумажным декорациям, и эта эстетика работает: анимации выполнены в стиле стоп-моушн, а разрешение 4K только подчёркивает фактуру нарисованного мира. Персонажи – как знакомые по серии, так и совершенно новые – выглядят свежо именно благодаря проработанной анимации, а не дизайну как таковому.
Механически игра намеренно снимает любое давление. Йоши фактически не получает урона, а падение в пропасть моментально возвращает игрока обратно. Классические яйца и поедание врагов никуда не делись, но служат уже другой цели – не преодолению препятствий, а исследованию взаимодействий между объектами. Уровень пройден не тогда, когда ты добрался до финиша, а когда обнаружил и зафиксировал все скрытые взаимодействия в нём.
Лучшие моменты здесь случайные. Вымазать цветочного персонажа грязью, а потом смыть её, пробежав через лужу, – и игра сама отмечает это в книге с пометкой «Разве это не здорово?» Именно такие ситуации создают ощущение живого, отзывчивого мира.
Хуже работают задачи, где логика решения размытая или попросту произвольная. «Поищи пещеру» или «съешь всех бабочек» – не самые очевидные подсказки. Подсказки за игровую валюту спасают ситуацию, но одновременно убивают мотивацию исследовать самостоятельно. Это внутреннее противоречие никуда не уходит до финала.
Структурно игра следует современному приёму Nintendo: титры появляются примерно на середине прохождения, после чего открывается вторая половина – с новыми механиками, отсылками к классике серии и более изобретательными уровнями. Именно этот отрезок оставляет наиболее сильное впечатление.
Yoshi and the Mysterious Book осознанно выбирает низкий порог сложности. Это не слабость – это позиция. Игра ближе к так называемым «уютным играм» (cozy games), жанру, набирающему аудиторию последние несколько лет, чем к традиционному платформеру. Саундтрек звучит как что-то между детским мультфильмом и пастельным сном. Никакого стресса, никакой спешки.
Тем, кто ждёт напряжения в духе оригинальной Yoshi’s Island, где Йоши нёс на спине беспомощного Малыша Марио, будет немного не хватать ставок. Но аудитория, уставшая от игр, которые давят и требуют, получит именно то, что обещано – ненавязчивое, тёплое приключение, которое не забывает говорить «спасибо» за каждую мелочь, которую ты нашёл.