Rebel Wolves раскрыли, как опыт Ведьмака 3 лёг в основу D...
Betindex
Новости

Rebel Wolves раскрыли, как опыт Ведьмака 3 лёг в основу Dawnwalker

Rebel Wolves раскрыли, как опыт Ведьмака 3 лёг в основу Dawnwalker

Бывшие разработчики CD Projekt Red собрали новую студию и взялись за амбициозную RPG – The Blood of Dawnwalker. Геймдиректор Конрад Томашкевич и ведущий дизайнер квестов Рафал Янковски рассказали, как годы работы над «Ведьмаком» сформировали их подход к новому проекту.

Ветераны индустрии с узнаваемыми именами

Rebel Wolves – студия, которая пока не успела ничего выпустить, но уже вызывает серьёзный интерес. Причина очевидна: костяк команды пришёл из CD Projekt Red. Томашкевич руководил разработкой The Witcher 3: Wild Hunt – одной из самых высоко оценённых RPG в истории жанра. Янковски строил квестовую архитектуру той же игры. Это не просто громкие строчки в резюме – это конкретный опыт работы с открытым миром, нелинейными историями и персонажами, которые умеют удивлять.

Когда такие люди уходят и основывают собственное дело, индустрия смотрит внимательно. Rebel Wolves появились не в вакууме – они продукт очень специфической школы, где планка по умолчанию стоит высоко.

Чему научил Ведьмак и что изменится в Dawnwalker

По словам Томашкевича и Янковски, работа над «Ведьмаком» дала им понимание того, как устроена настоящая свобода выбора в ролевых играх. Не иллюзия ветвления, а реальное ощущение, что решения игрока что-то меняют. Именно это они хотят перенести в новый проект – но уже без ограничений, которые накладывает работа в крупной корпорации.

The Blood of Dawnwalker разворачивается в тёмном фэнтезийном сеттинге с вампирской тематикой. Немного известно о механиках, но разработчики особо подчёркивают систему времени: каждое действие игрока стоит времени, и мир продолжает жить независимо от него. Это принципиально иной подход к темпу повествования, чем был в Witcher 3, где ощущение срочности часто оставалось условным.

Почему это важно для жанра

RPG переживают любопытный момент. Крупные студии осторожничают, избегая дорогостоящих экспериментов. Зато небольшие команды с опытными ветеранами – вроде Larian Studios, которые выстрелили с Baldur’s Gate 3, – доказывают, что жанр живёт именно за счёт амбиций, а не бюджетов.

Rebel Wolves идут похожим путём. Небольшая команда, чёткое видение, накопленная экспертиза. Провалиться при таком раскладе можно – но и сделать что-то по-настоящему значимое тоже вполне реально. Дата выхода The Blood of Dawnwalker пока не объявлена, однако интерес к проекту уже сформирован – и это само по себе немало для дебютной игры только что родившейся студии.