Спектор рассказал, почему System Shock 3 осталась на жёст...
Betindex
Новости

Спектор рассказал, почему System Shock 3 осталась на жёстком диске

Спектор рассказал, почему System Shock 3 осталась на жёстком диске

Уоррен Спектор – один из отцов-основателей иммёрсив-симов – впервые подробно объяснил, что случилось с System Shock 3. Проект, над которым его команда работала три года, погубил не творческий кризис и не провальный питч. Просто у издателя кончились деньги.

Три года работы – и банкротство партнёра

История началась с того, что со-основатель OtherSide Entertainment Пол Нойрат позвал Спектора в уже готовый стартап – и предложил бонусом права на System Shock. Для разработчика, стоявшего у истоков оригинала ещё в начале 1990-х, это был очевидный ответ. Он согласился.

Команда собралась небольшая – 17 человек. Спектор говорит, что прогресс шёл ощутимый, механики вырисовывались характерные для жанра: пространство для импровизации, многослойное взаимодействие с миром. Была и центральная механика, которую сам разработчик описывает с долей самокритики: «я влюбился в неё, и это меня подвело».

Издателем выступала Starbreeze – шведская компания, некогда известная по Payday 2 и Brothers: A Tale of Two Sons. В какой-то момент Starbreeze вошла в процедуру реструктуризации, аналогичную банкротству, и срезала все внешние проекты одним решением. System Shock 3 попала под нож вместе с остальными.

Tencent выкупил будущее франшизы

После того как Starbreeze вышла из игры, OtherSide оказалась в жёстком положении. Счёт таял. Спасение пришло неожиданно: китайский технологический гигант Tencent предложил инвестиции и взял развитие франшизы под своё крыло. Студия выжила. Но ценой проекта.

Спектор не скрывает: всё, что было сделано за три года, осталось у него в личном архиве. Помимо официального тизера – он до сих пор висит на YouTube – ничего публично не существует. Использует ли Tencent эти наработки? Разработчик в это не верит. «Сомневаюсь», – говорит он коротко.

Что дальше у Спектора

Пока судьба System Shock 3 заморожена, OtherSide двигается в другую сторону. В мае студия выпустила Thick as Thieves – стелс-экшен про ограбления с кооперативным режимом. Игра вышла по цене в 4,99 доллара и занимает промежуточное положение между ранним доступом и полноценным релизом: это скорее развёрнутая демонстрация концепции, чем финальный продукт. Принята она была тепло.

Спектор продолжает делать то, что умеет лучше всего – строить пространства, где игрок сам решает, как действовать. System Shock 3 в этом смысле потеряна, но не забыта. Просто теперь она чужая.