Виктор Антонов придумал Guns of Eschaton – последний проект художника Half-Life 2
Студия Eschatology Entertainment и издатель 4Divinity анонсировали шутер Guns of Eschaton - мрачный соулслайк в…
Nintendo выпустила Rhythm Heaven Groove на Switch – новую главу в серии ритмических игр, которая уже больше двадцати лет не даёт скучать ни детям, ни взрослым. Результат достойный. Но не безупречный.
Rhythm Heaven – это всегда набор коротких ритмических минигр, завязанных на одной-двух кнопках и музыке, от которой невозможно отделаться. Лягушки на батуте. Фрукты, перекатывающиеся по мускулистым рукам. Всё это звучит безумно – и работает именно потому, что безумно. Groove продолжает традицию: в коллекции больше 100 одиночных и мультиплеерных игр, и среди них нет откровенно провальных.
Проблема в другом. Ни одна из новых игр не выстрелила в голову как нечто по-настоящему незабываемое. Серия всегда брала именно этим – абсурдным сюрпризом, который оседает в памяти навсегда. Groove держит планку, но не поднимает её. Для фанатов – более чем приемлемо. Для новой вершины серии – маловато.
Самым неожиданным элементом стал режим Beatspell. Формально его подают как пошаговую RPG, на деле – это нечто ближе к ритм-экшену: игрок выбирает заклинания с конкретными ритмическими паттернами и применяет их в бою. Есть необязательный сюжет, есть система слабостей и собственных предпочтений – какие ритмы тебе даются лучше, те заклинания и качаешь. Свежо.
Режим намеренно разбросан по всему прохождению: открыть его полностью, минуя основной контент, не получится. Это раздражает поначалу, но в этом есть логика – ритмические игры требуют концентрации, и без принудительных пауз легко перегореть.
Groove честно предупреждает: телевизор может давать задержку. И это не просто дисклеймер для галочки. На практике переход в портативный режим с проводными наушниками меняет картину кардинально – оценки «Неплохо» и «Сойдёт» превращаются в «Отлично» и «Великолепно». Играть у дока с этой игрой попросту некомфортно. Для Switch-тайтла, позиционирующего себя как полноценный домашний опыт, это существенная оговорка.
Отдельная история – интерфейс. Меню выглядят незавершёнными и скучными. На фоне Rhythm Heaven Megamix для 3DS, где каждый экран был маленьким шоу, это особенно заметно. Впрочем, сами игры и музыка остаются в форме, а значит, главное на месте.
Groove не переизобретает формулу и не делает ничего, что заставило бы серию двинуться в принципиально новом направлении. Но она делает то, что Rhythm Heaven умеет лучше всех: даёт десятки коротких, цепких, незабываемых моментов под отличную музыку. Beatspell намекает на интересное будущее – хотелось бы увидеть его отдельной игрой. А пока Groove уверенно занимает место на Switch рядом с остальными частями серии – и это уже немало.