Dragon’s Dogma 2 получит платное расширение Dark Arisen 9 октября
Capcom официально анонсировала расширение Dark Arisen для Dragon's Dogma 2 - выход запланирован на 9…
Nintendo наконец-то вытащила Rhythm Heaven из заморозки: спустя почти 14 лет после последней оригинальной части серия возвращается на Switch под названием Rhythm Heaven Groove. Предварительное знакомство с игрой показало, что студия не просто переосмыслила формулу – она серьёзно расширила её, добавив рекордное количество контента в истории франшизы.
Последний полностью оригинальный Rhythm Heaven вышел в 2011 году на Wii. Версия для 3DS в 2015-м была компиляцией уже знакомого материала, так что по-настоящему новую игру фанаты ждали без малого два с половиной поколения консолей. Groove призвана компенсировать этот провал с запасом: более 80 одиночных мини-игр и свыше 30 мультиплеерных – это действительно рекорд для серии.
Одиночный режим построен по привычной для франшизы логике: игры объединены в коллекции, а прохождение каждой из них открывает «Ремикс» – мегамикс из предыдущих треков в рамках одной песни. Даже в первой коллекции этот режим держит в напряжении, а дальше обещает становиться только злее. Каждая мини-игра – отдельная механика и отдельная мелодия: Hoop Trundling заставляет прыгать сквозь обручи в ритме толпы, Brolly Good Show – синхронно открывать и закрывать зонт, Disc Dog требует поймать фрисби ровно на седьмой бит после броска. Всё по-разному, всё прилипчиво.
В многопользовательском режиме есть как соревновательные, так и кооперативные варианты. Cake Wait – это состязание на точность: надо нажать кнопку максимально близко к нулю на обратном отсчёте, причём таймер исчезает за несколько секунд до финала. Нервы щекочет качественно. Ninja Bodyguard переключает четырёх игроков в кооп: вместе защищаем карету от лучников в такт музыке. Менее острые ощущения, но командный дух ощущается.
Главным сюрпризом оказался Beatspell – разблокируемый режим в духе RPG. Накопив достаточно медалей за одиночные игры, игрок получает доступ к новым его главам. Боевая система строится на ритмическом наборе команд по вершинам ромбовидной схемы: комбинация кнопок в нужном темпе – это заклинание. Нажать B, затем A – огненный удар. Вставить нажатие вниз на полубит между ними – уже лечение. Механика неожиданно глубокая для того, что позиционируется как побочный режим.
Rhythm Heaven всегда была нишевой, но преданно любимой франшизой. На Западе серия так и не стала массовой, однако именно её абсурдный юмор и безупречная работа со звуком сформировали отдельный культ. Популярность Switch, по всей видимости, дала Nintendo уверенность рискнуть и реанимировать спящий IP – примерно так же, как это произошло с Advance Wars и Pikmin в последние годы.
Groove не выглядит осторожным камбэком. Объём контента, эксперимент с Beatspell и ставка на мультиплеер говорят о том, что разработчики хотят охватить и ветеранов, и тех, кто с серией не знаком вовсе. Насколько это сработает – покажет релиз. Но первое впечатление однозначное: серия вернулась с аппетитом.