PUBG запустил режим в стиле Payday: ограбления вместо королевской битвы
Krafton и Starbreeze Entertainment объявили о коллаборации, которая меняет привычную формулу PUBG: Battlegrounds до неузнаваемости.…
Моддер под ником 14N001st выпустил модификацию для Red Dead Redemption 2, которая буквально переписывает ощущение от передвижения и боя – и делает это через механики, которые фанаты Rockstar помнят ещё по Grand Theft Auto 4. Мод называется Euphoria Grabs, и он уже вызвал волну ностальгии в сообществе.
Euphoria Grabs расширяет возможности системы Euphoria – физического движка, который Rockstar использует в своих играх уже почти два десятилетия. Именно на нём держалась знаменитая «живость» персонажей в GTA 4: тела реагировали на выстрелы, падения и столкновения непредсказуемо, без ощущения заскриптованности. .
Конкретно мод добавляет хват за уступы двумя руками с динамическим удержанием. Если персонаж получает урон или оказывается под давлением – хватка слабеет и может сорваться. Есть и ручное управление: игрок сам выбирает момент, когда активировать захват. Отдельно настраивается продолжительность удержания – можно выставить реалистичный режим выживания или, напротив, аркадный, где герой цепляется за всё подряд почти без ограничений.
Результат: каждая перестрелка у обрыва или паркур по скалам перестаёт быть предсказуемой. Именно этого, по словам фанатов, не хватало в оригинальной игре.
Вышедшая в 2008 году четвёртая часть GTA до сих пор считается одной из самых технически смелых игр Rockstar. Продвинутый рэгдолл, органичная реакция окружения, поведение толпы – всё это создавало иллюзию живого города. Последующие игры студии, включая GTA 5 и RDR2, сделали шаг вперёд по части анимаций и визуального полиша, но часть фанатов считает, что физика при этом стала «причёсаннее» и предсказуемее.
Спор о том, была ли физика в GTA 4 объективно лучше или просто другой, в сообществе не утихает. Но запрос очевиден: люди скучают по ощущению, когда игра ведёт себя не по рельсам, а сама по себе.
Euphoria Grabs – не просто ностальгический проект. Это сигнал студии. RDR2 вышла в 2018 году, и она по-прежнему достаточно гибка, чтобы принимать такие глубокие изменения. Моддеры продолжают раздвигать границы игры, которую Rockstar уже не обновляет активно.
Особенно любопытно это выглядит на фоне ожиданий вокруг GTA 6, релиз которой намечен на ноябрь 2026 года. Студии есть на что опереться: если сообщество уже сегодня воспроизводит старую физику в новой игре своими силами, значит, запрос на реактивную, непредсказуемую механику никуда не делся. Игнорировать его было бы странно.