PUBG запустил режим в стиле Payday: ограбления вместо королевской битвы
Krafton и Starbreeze Entertainment объявили о коллаборации, которая меняет привычную формулу PUBG: Battlegrounds до неузнаваемости.…
Разработчик под псевдонимом 2009Aero собрал работающую демоверсию Elden Ring для PlayStation 1 – с тремя игровыми сценами, запуском с настоящего CD и боссом Годфри во всей своей жестокости. Это не концепт и не рендер: консоль грузит диск и выдаёт узнаваемый мир Межземья – пусть и сильно упрощённый.
Вступление разыгрывается по канону: оборванный воин в доспехах поднимается по лестнице, тянет вверх тяжёлую металлическую дверь – та катится, как ворота средневекового гаража, – и выходит в открытый мир под гигантским светящимся деревом. У порога стоит персонаж в белой маске и сходу колет про «безвозлюбленного». Всё как надо. .
Три сцены включают упрощённую версию Лимгрейва, базовое перемещение Тускнеющего и, что совсем удивительно, функционирующий бой с Годфри. Именно вторая фаза босса в итоге и уложила автора на лопатки – но сам факт, что схватка работает на железе 1994 года, звучит почти невероятно.
Начинал 2009Aero не с Elden Ring. Отправной точкой стал собственный более ранний проект – порт Minecraft под PS1. Именно ту кодовую базу он взял как каркас, после чего принялся вычищать кубический визуал и встраивать сильно сжатые ассеты из игры FromSoftware. Задача оказалась нетривиальной: чтобы Тускнеющий вообще двигался по упрощённому Лимгрейву, пришлось агрессивно выгружать из памяти всё, что не попадает в поле зрения камеры. Любой лишний полигон – и консоль задыхается.
Показательно, что главным камнем преткновения стал не визуал, а звук. Портировать аудиосистему Elden Ring на архитектуру PS1 оказалось сложнее, чем подогнать графику. Это нетипичное узкое место – обычно именно картинку называют главным врагом при подобных экспериментах.
Стоит напомнить, с чем именно пришлось работать. 32-битный процессор PS1 тактовался на частоте 33 МГц – медленнее, чем некоторые домашние ПК на базе 386DX того же периода. Консоль не претендовала на звание передового железа даже в год выхода, а к моменту появления PS2 в 2000-м и вовсе воспринималась как музейный экспонат. На этом фоне запустить хоть что-то из Elden Ring – уже подвиг.
Полная версия игры на таком носителе потребовала бы, по оценке самого автора, больше десяти компакт-дисков. Слово «больше» здесь несёт немалую нагрузку: речь о проекте, который в оригинале занимает десятки гигабайт. Три сцены уместились на одном диске – и именно этот диск 2009Aero вставил в реальную консоль и загрузил без эмулятора.
Это не дебют. В активе разработчика уже есть Dark Souls, собранный под реальный картридж Nintendo 64, и Pokemon, запущенный в TempleOS – операционной системе, которую писал в одиночку программист Терри Дэвис. Каждый следующий проект 2009Aero берёт чуть более абсурдную пару «игра – платформа» и доводит её до рабочего состояния. Судя по темпу публикаций, останавливаться он не планирует.