Rayman Legends Retold выйдет 1 октября – теперь в 3D
Ubisoft официально анонсировала Rayman Legends Retold - полноценный 3D-ремейк культового платформера 2013 года. Релиз назначен…
Дебютная игра студии Rebel Wolves получила боевую систему с направленными парированиями – механикой, которая обязывает игрока следить не только за таймингом, но и за углом входящего удара. Разработчики убеждены: именно это удержит игрока внутри происходящего, а не превратит схватки в автопилот.
В большинстве action-RPG боевая система строится на связке атака – блок – парирование. Эту схему использовал и The Witcher 3, над которым работал основатель Rebel Wolves Конрад Томашкевич. The Blood of Dawnwalker не ломает формулу, но усложняет её ключевой слой: теперь парирование требует совпадения не только по времени, но и по направлению удара – индикатор над противником подсказывает, откуда прилетит атака.
Всенаправленный блок никуда не делся, но он обходится дороже по выносливости. Точечный блок или парирование в нужную сторону – дешевле и эффективнее. Это вынуждает держать фокус на экране постоянно. По словам творческого директора Матеуша Томашкевича, команда прошла несколько итераций системы за годы разработки, прежде чем нащупала баланс между доступностью и глубиной. Плейтесты проводились с игроками разного уровня – от казуальных до хардкорных.
Конрад Томашкевич формулирует задачу прямо: в RPG важнее всего погружение. Если бой превращается в нажатие кнопок под музыку, игрок выпадает из мира. Направленная механика этому противодействует – человек, занятый отслеживанием вектора удара, не успевает отвлечься. По отзывам тех, кто уже держал геймпад в руках, эффект работает именно так: ощущение присутствия в схватке, а не наблюдения за ней со стороны.
На высоких уровнях сложности – Duelist и Nightmare – интерфейсные подсказки направлений отключаются полностью. Читать атаки придётся по анимациям противника. Это превращает боевую систему в самостоятельный навык, который можно оттачивать.
Протагонист Коэн существует в двух состояниях. Днём – человек с мечом, ночью – вампир с когтями и клыками, которому оружие не обязательно. Обе формы используют одну и ту же направленную механику, но ощущаются по-разному. Вампирское дерево способностей открывает магические приёмы: от фехтовальных техник до взрывного заклинания, превращающего врага в фонтан крови – именно его Матеуш Томашкевич назвал своим личным фаворитом.
The Blood of Dawnwalker выходит 3 сентября на PS5, Xbox Series X/S и PC. Студия дебютирует – ставки высокие, но фундамент выглядит крепким.