Black Flag Resynced переписал правила ремастеров спустя 13 лет
Ubisoft выпустила переработанную версию одной из самых популярных частей серии Assassin's Creed - пиратского приключения…
Студия Obsidian Entertainment, за которой числится культовый New Vegas, возвращается к постапокалиптической вселенной Bethesda. Разработка нового Fallout уже запущена – в ущерб нескольким проектам, включая только что начавший набирать ход сиквел Avowed. Студию при этом накрыла волна сокращений, выкосившая около четверти сотрудников.
Avowed вышла в начале 2025 года и получила в целом тёплые отзывы критиков. Однако с коммерческой точки зрения игра не оправдала ожиданий – как, впрочем, и The Outer Worlds 2, вышедшая в том же году. Несмотря на приличные оценки, обе RPG провалились в продажах. Именно это, судя по всему, и предопределило дальнейшую судьбу студии.
Сиквел Avowed к моменту закрытия находился на довольно зрелой стадии: по имеющимся данным, его планировали анонсировать уже в течение ближайшего года. Тем не менее проект не вписался в новую стратегию Xbox, сделавшей ставку на крупные, уже зарекомендовавшие себя франшизы. Часть команды продолжит работу над материалами сиквела – с расчётом на возможное возрождение проекта в будущем, если для этого появятся условия.
Параллельно Obsidian сохраняет работу над Grounded 2, находящейся в раннем доступе, и DLC для The Outer Worlds 2. Полностью студию не перепрофилировали – просто жёстко расставили приоритеты.
Возглавить разработку нового Fallout поставили Джоша Сойера – директора по дизайну студии и одного из ключевых авторов New Vegas. Это не случайный выбор. Именно Сойер в своё время придал той игре узнаваемый характер: сложные моральные развилки, живой мир Мохаве и ощущение настоящей ролевой свободы. Поклонники серии до сих пор считают New Vegas лучшей Fallout из когда-либо выходивших.
С момента выхода той игры прошло уже 15 лет. Bethesda за это время выпустила Fallout 4 и Fallout 76, успев существенно изменить облик серии – не всегда в лучшую сторону по мнению ядра аудитории. Возвращение Obsidian к франшизе воспринимается многими как шанс на реванш.
Происходящее в Obsidian – часть масштабного переустройства всего игрового подразделения Microsoft. Из студии ушли десятки специалистов, в том числе арт-директор с многолетним стажем Дэниел Алперт. Под сокращения попало порядка 25% персонала.
Obsidian в этом не одинока. Id Software, создатель Doom, потеряла примерно половину состава. IO Interactive, разработчик Hitman, вышла из-под крыла Xbox и забрала с собой собственный RPG-проект. Платформодержатель явно режет всё, что не укладывается в формулу гарантированного коммерческого результата. Ставка на Fallout с Obsidian выглядит именно как такая формула – проверенный бренд плюс студия с подтверждённой историей работы с ним.