Xbox закрыл Ninja Theory заранее – анонс Senua был ...
Betindex
Новости

Xbox закрыл Ninja Theory заранее – анонс Senua был прикрытием

Xbox закрыл Ninja Theory заранее – анонс Senua был прикрытием

Анонс третьей части Hellblade на июньском Xbox Games Showcase оказался не поводом для радости, а, по всей видимости, прощальным жестом. Имеющиеся данные указывают на то, что Microsoft приняла решение избавиться от Ninja Theory ещё до выхода студии на сцену с новой игрой. Схема проста и цинична: громкий анонс – чтобы привлечь внешних инвесторов или покупателя, а не чтобы сделать игру.

Анонс как инструмент продажи студии

По имеющимся данным, руководство Xbox определилось с судьбой Ninja Theory до того, как студия публично представила Senua – экшен-адвенчуру, заявленную на 2027 год для PS5, Xbox Series X/S и PC. Логика была следующей: новый проект повышает рыночную стоимость студии и упрощает её отделение от Microsoft – либо через продажу, либо через поиск стороннего финансирования.

Показательная деталь: неизвестно, была ли сама Ninja Theory в курсе этого плана. То есть разработчики могли искренне верить в зелёный свет на производство, пока корпоративные юристы параллельно прорабатывали сценарий расставания. Это меняет восприятие всей ситуации – не корпоративная реструктуризация, а управляемый слив.

Что происходит с другими студиями

Ninja Theory – не единственная в списке. Под угрозой закрытия также находятся Compulsion Games, авторы South of Midnight, и Double Fine, известная серией Psychonauts. Волна идёт сверху: глава Xbox Аша Шарма и директор по контенту Мэтт Бути инициировали так называемый «перезапуск» подразделения, предполагающий масштабные сокращения и пересмотр студийного портфеля.

По предварительной информации, Ninja Theory уже фактически закрыта – сейчас идёт поиск потенциального покупателя. Официальных подтверждений ни от Microsoft, ни от самих студий пока не поступало. Но молчание в таких ситуациях красноречивее любого пресс-релиза.

Почему это важно за пределами одной студии

История с Ninja Theory обнажает системную проблему крупных корпоративных издателей: студии становятся активами на балансе, а не командами с творческой идентичностью. Microsoft за последние два года приобрела десятки разработчиков вместе с Activision Blizzard, потратив на сделку почти 69 миллиардов долларов, – и теперь явно пытается оптимизировать расходы, избавляясь от студий с меньшей коммерческой отдачей.

Hellblade: Senua’s Sacrifice и её продолжение Senua’s Saga были критически признанными, но не массовыми хитами. В логике крупного издателя это приговор. Третья часть, судя по всему, так и останется красивым трейлером – по крайней мере, в нынешнем виде. Найдёт ли студия нового владельца и сохранит ли проект – вопрос открытый.