Yokoyama объяснил, почему Тупак появится в Stranger Than Heaven спустя 30 лет после гибели
Ryu Ga Gotoku Studio подтвердила: в новом экшене Stranger Than Heaven наряду с живыми актёрами…
Девять человек, выпустивших один из самых необычных шутеров этого года, остались без работы. Студия Kwalee Labs полностью распустила команду разработчиков Luna Abyss – спустя меньше месяца после того, как игра вышла на рынок с высокими оценками критиков и тёплым приёмом у аудитории.
Официально новость подтвердила гендиректор студии Холли Эмери – через публикацию в LinkedIn. По её словам, увольнения вступили в силу 16 июня. Все девять сотрудников студии попали под сокращение одновременно. Эмери не раскрыла конкретных причин, ограничившись формулировкой: решение было «полностью вне нашего контроля».
Читается это однозначно: материнская структура – издатель Kwalee – приняла решение закрыть подразделение без оглядки на коммерческие показатели самой игры. Это не редкая история для игровой индустрии, но каждый раз она бьёт одинаково жёстко.
Luna Abyss вышла 21 мая на PlayStation 5, Xbox Series X/S и PC. По концепции – это мрачный фантастический шутер от первого лица с элементами bullet hell: игрок управляет заключённым, которого бросают исследовать разрушенную мегаструктуру под поверхностью спутника. Атмосфера – космический хоррор, боёвка – быстрая, с акцентом на манёвренность и уклонение от роёв снарядов.
На Metacritic проект набрал 81 балл от критиков. Для дебютной работы небольшой команды – сильный результат. Игровые журналисты отмечали, что Luna Abyss выгодно стоит особняком даже на фоне схожих релизов: те же элементы космического хоррора и bullet hell механики есть у вышедшей примерно в то же время Saros, но у детища Kwalee Labs своё лицо и своя причина для прохождения.
Эмери в своём прощальном посте написала честно: команда гордится тем, что игра вообще вышла. «Мы восхищены той любовью и поддержкой, которые она получила – и от индустрии, и от журналистов», – говорится в заявлении. Звучит как эпитафия.
История Kwalee Labs вписывается в давно наметившийся тренд. С 2022 года игровая индустрия переживает волну массовых сокращений: крупные издатели закрывают студии, урезают бюджеты, избавляются от подразделений – нередко сразу после релиза, когда формально «проект закрыт». Небольшие команды при этом оказываются особенно уязвимы: они зависят от решений, которые принимаются этажом выше и в которые их не посвящают.
Девять человек из Kwalee Labs сейчас ищут новые позиции. У них за плечами – добротная игра с хорошей критикой и нулевым финансовым будущим в рамках той структуры, где они работали. В индустрии это называют «успешно провалиться»: сделал хороший продукт, но это не спасло.