The Pokémon Company выпустит TCG-сет к 30-летию серии – и достать его будет непросто
The Pokémon Company официально анонсировала коллекционный карточный набор «30th Celebration», приуроченный к тридцатилетию франшизы. Релиз…
Студия 1047 Games, известная по Splitgate, показала синематик-трейлер нового проекта – Empulse. Это быстрый 6v6 шутер с паркуром, меками и прямой отсылкой к Titanfall 2. Релиз в раннем доступе ожидается в этом году, платформы пока официально не подтверждены, но вишлист уже открыт на PS5, Xbox Series X/S и Steam.
Действие разворачивается в постутопическом городе Freehold – неоновый киберпанк, вертикальные улицы, бегающие по стенам солдаты. Основа геймплея – движение: бег по стенам, крюк-кошка для резких рывков и преодоления дистанции, а также «холоджампы» – разработчики сравнивают ощущение с серфингом или сноубордом, когда набранный импульс сам тебя несёт. Это не просто косметика. Весь дизайн перестрелок строится вокруг вертикальности и скорости.
Ещё одна механика – P.A.I.N.T. Bombs. Расшифровывается как Plasma Activated Infusion of Nano-Tech. По сути, ты разрисовываешь поверхности особыми зарядами, которые меняют их свойства: одни дают ускорение, другие открывают маршруты там, где их раньше не было. Звучит как попытка добавить тактический слой поверх аркадного движения – посмотрим, как это работает в реальных матчах.
В отличие от Titanfall, где пилот вызывает своего мека по таймеру, в Empulse всё устроено иначе. Боевые машины спавнятся прямо на карте как нейтральный объект – и обе команды одновременно бросаются за контроль над ними. Сами разработчики сравнивают это с борьбой за ракетницу в классическом Halo: тот же принцип «один инструмент меняет всё», только здесь этот инструмент ходит, стреляет из орудий и живёт значительно дольше обычного бойца.
Механика умная. Она не даёт скучать ни одной из сторон: даже если ты проигрываешь по фрагам, борьба за мека каждый раз обнуляет динамику раунда.
1047 Games открыто говорит о Titanfall как об источнике. На команде много фанатов серии Respawn, и Empulse – их ответ на многолетние запросы сообщества: больше движения, больше вертикали, больше способов самовыражения в бою. Это честная позиция, особенно на фоне того, что сама Respawn уже несколько лет не возвращается к Titanfall.
Студия строила репутацию на Splitgate – шутере с порталами, который в 2021 году неожиданно выстрелил и на пике собирал сотни тысяч игроков. Потом интерес угас. Теперь 1047 пробует стать мультигеймовой студией и не повторить ошибку одной большой ставки. Empulse – первая попытка. Геймплей обещают показать на PC Gaming Show 7 июня.