BeamNG.drive выйдет на PS5 в 2026 году – впервые за 10 лет разработки
Один из самых технически сложных автосимуляторов в истории PC-гейминга официально подтвердил выход на PlayStation 5.…
Серия Resident Evil существует с 1996 года, объездила весь мир – от особняков американской глубинки до африканских деревень и европейских замков. Япония при этом так и не стала полноценным сеттингом ни в одной из основных частей. Продюсер последней игры серии открыто сказал: эта идея никуда не делась.
В недавнем интервью продюсер Resident Evil Requiem Масато Кумазава не стал уходить от прямого вопроса о возможном японском сеттинге. По его словам, мысль о такой игре приходила в голову каждому японскому поклоннику серии – и ему самому в том числе. Учитывая, что разработка ведётся преимущественно в Японии, команда просто не могла обойти стороной этот очевидный вариант.
«Пока это нигде не воплотилось как игровой сеттинг, – отметил Кумазава, – но где-нибудь в будущем такое вполне может появиться». Ни обещания, ни отрицания – скорее осторожный намёк от человека, который знает больше, чем говорит.
Это важная ремарка. Resident Evil давно эксплуатирует западную эстетику ужасов: заброшенные особняки, маленькие американские городки, средневековые европейские деревни. Японская мифология, традиционная архитектура, дух кайдан – всё это лежит нетронутым. Потенциал огромный.
Параллельно ведущий игровой дизайнер Кэндзи Фукасава раскрыл занятную деталь из процесса создания одного из самых необычных противников в игре – слепого зомби, реагирующего на звук (внутри команды его прозвали «Noisy»).
На одном из плейтестов всё население восточного крыла попросту исчезло. Программисты поначалу грешили на баг. Оказалось – никакого бага: «Noisy» зачистил локацию самостоятельно. Причина была в настройках: на тот момент существо реагировало на любой звук, включая шум других зомби. Оно методично уничтожило всю нечисть в радиусе слышимости.
Эффект оказался настолько неожиданным, что разработчики решили его убрать. Итоговая механика проще: «Noisy» реагирует только на игрока. Но сам факт говорит о том, насколько живой бывает разработка – когда случайная ошибка превращается в лучший плейтест-момент за весь цикл.
Resident Evil Requiem уже вышла на PlayStation 5, Xbox Series X/S, PC через Steam и Nintendo Switch 2. Критики в целом приняли игру тепло, отмечая, что команде удалось избежать ловушек, в которые серия попадала раньше, и сделать ставку на то, что у неё исторически получается лучше всего.
На фоне этого разговор о японском сеттинге звучит не как мечта, а как рабочая повестка. Серия находится в хорошей форме, команда явно думает вперёд. Следующий шаг может оказаться совсем рядом с домом – в буквальном смысле.