CDPR планирует три игры во вселенной Ведьмака за шесть ле...
Betindex
Новости

CDPR планирует три игры во вселенной Ведьмака за шесть лет – дополнений не ждите

CD Projekt Red замахнулась на нечто беспрецедентное для студии: выпустить трилогию в рамках перезапущенной серии The Witcher за шесть лет. Цена амбиций – отказ от дополнений к The Witcher IV. Глава компании Михал Новаковски подтвердил это прямо, без обиняков.

Три игры вместо одной с DLC

В ходе отчётного созвона с инвесторами Новаковски обозначил логику, которой руководствуется студия. По его словам, втиснуть полноценные расширения в такой плотный производственный график попросту нереально. «Планы достаточно амбициозны – три игры серии Witcher за шесть лет. Честно говоря, добавить к этому ещё и дополнение к предстоящей трилогии было бы крайне затруднительно», – сказал он.

Это принципиальный разворот в стратегии. Прежде студия делала ставку на расширение одного крупного релиза: The Witcher 3 получила два дополнения – Hearts of Stone в 2015 году и Blood and Wine в 2016-м. Оба стали эталоном жанра и разошлись миллионными тиражами. Сейчас объявлен ещё один – Songs of the Past, который выйдет в следующем году. Но с The Witcher IV такой схемы уже не будет.

Новая героиня, новый цикл

The Witcher IV выведет в центр истории Цири – ведьмачку, которую игроки знают по третьей части как подопечную Геральта. Дата релиза пока не объявлена, однако известно, что именно этот проект запустит новый шестилетний цикл, по истечении которого должны появиться ещё два тайтла.

Студия уже показала обновлённые материалы на движке Unreal Engine 5 – в частности, Цири верхом на новом коне по имени Кельпи. Визуально всё выглядит убедительно, но разрыв между тизерами и реальным релизом в игровой индустрии давно никого не удивляет.

Что это значит для фанатов

Для аудитории, выросшей на расширениях к третьей части, отказ от DLC – новость со знаком минус. Дополнения к Witcher 3 были не просто бонусным контентом, а полноценными историями, которые некоторые игроки ставили выше оригинала. Потерять эту форму взаимодействия с серией – болезненно.

С другой стороны, три полноценные игры за шесть лет – если CDPR удастся выдержать этот темп – могут компенсировать отсутствие DLC объёмом самого нарратива. Вопрос в том, сохранится ли качество при такой скорости. После истории с Cyberpunk 2077, который на старте был далёк от идеала, ожидания студии традиционно смотрят сквозь призму осторожного скептицизма. Три ведьмачьих игры за шесть лет – задача куда сложнее, чем просто объявить о ней на звонке с инвесторами.