BeamNG.drive выйдет на PS5 в 2026 году
Betindex
Новости

BeamNG.drive выйдет на PS5 в 2026 году

Один из самых физически точных автосимуляторов в истории жанра наконец добирается до консолей. Разработчик BeamNG официально подтвердил: игра появится на PlayStation 5 в 2026 году. Для аудитории, которая годами наблюдала за проектом исключительно через ПК-сообщество, это новость весомая.

Что делает игру особенной

BeamNG.drive строится вокруг движка мягкого тела – soft-body physics engine, – который просчитывает поведение каждого компонента автомобиля в реальном времени. Не просто анимация смятого капота. Настоящая физическая симуляция: как деформируется кузов, как реагирует подвеска, куда уходит энергия удара. Это принципиально другой уровень по сравнению с тем, что предлагает большинство гоночных игр.

Модели повреждений здесь не прибиты к скриптам. Каждая авария разворачивается иначе – в зависимости от скорости, угла, массы машины и десятков других переменных. Именно поэтому ролики с краш-тестами из BeamNG уже много лет набирают миллионы просмотров: смотреть на это физически интересно.

В распоряжении игрока – несколько десятков машин с глубокой кастомизацией. Колёса, двигатель, подвеска, трансмиссия – всё это не просто косметика, а параметры, напрямую влияющие на поведение техники. Плюс 12 открытых миров: джунгли, пустыни, городские кварталы, хайвеи. Есть свободная езда, сценарии и заезды на время.

Обновление 0.39 для ПК: графика нового уровня

Параллельно с анонсом консольной версии разработчики готовят крупное обновление для ПК-релиза – версию 0.39. Список изменений впечатляет: это фактически капитальная переработка визуальной части.

  • Объёмные облака с тенями, улучшенный атмосферный туман и высотная дымка
  • Новый рендерер на базе Direct3D 12 и поддержка HDR-дисплеев
  • Глобальная и локальная экспозиция для имитации адаптации глаза к свету
  • Рассеивание подповерхностного света и расширенная система детализации текстур
  • Реалистичные фары с калиброванной интенсивностью, цветовой температурой и световыми паттернами

Последний пункт – отдельная история. Световые профили фар в 0.39 формируются через так называемые light cookies – текстуры, задающие форму пучка света. По сути, игра начнёт честно воспроизводить, как именно светит конкретная оптика: ближний, дальний, распределение по дороге. Детали, на которые в других проектах никто не тратит ресурсы.

Почему консольный выход – это важно

BeamNG.drive существует в раннем доступе Steam с 2013 года. Больше десяти лет – это долго. За это время игра обросла огромным сообществом, тысячами пользовательских модов и репутацией де-факто эталона физики в жанре. На консоли она не выходила никогда.

Выбор именно PS5 логичен: мощности железа позволяют тянуть ресурсоёмкий движок без компромиссов, а аудитория PlayStation – крупнейшая среди консолей. Вопрос в другом: как управление адаптируют под геймпад и насколько сохранится глубина настройки, которая и делает PC-версию тем, чем она является. Пока подробностей об интерфейсных решениях разработчики не раскрывали.

Дата выхода – 2026 год. Конкретный квартал не уточняется.