Destruction AllStars закрывается осенью: PS5-эксклюзив сн...
Betindex
Новости

Destruction AllStars закрывается осенью: PS5-эксклюзив снят с продажи

Destruction AllStars закрывается осенью: PS5-эксклюзив снят с продажи

Destruction AllStars, один из первых эксклюзивов PlayStation 5, прекращает работу. Игра уже убрана из магазина, а мультиплеер отключён навсегда. Финальная дата – 25 ноября 2025 года.

Что именно происходит и когда

Владельцы консолей получили письма от PlayStation с уведомлением: Destruction AllStars и связанная с ней внутриигровая валюта Destruction Points исчезли из PS Store. Мультиплеерные режимы уже недоступны – серверы отрубили без предупреждения.

До 25 ноября ещё можно запустить одиночные режимы. После этой даты поддержка серверов прекратится полностью, хотя режим Arcade Mode формально останется – но PlayStation сразу оговаривается: его работа и качество опыта могут деградировать из-за отключения инфраструктуры. Оставшиеся Destruction Points разрешают потратить в одиночных режимах до той же даты. Потом они просто сгорят.

Откуда взялась игра и почему она не взлетела

Destruction AllStars разработала британская студия Lucid Games – проект вышел 2 февраля 2021 года вместе с запуском PS5. Концепция была лихая: разноцветные арены, безумные тачки, дерби на выживание. Водитель мог покинуть машину, бегать пешком и угонять чужие автомобили прямо в бою. Нестандартно и зрелищно.

При запуске игра получила достаточно тёплые оценки – около 8 из 10, – однако удержать аудиторию не смогла. Мультиплеерные арены быстро опустели: жанр требует постоянного потока игроков, а интерес к проекту угас раньше, чем успело сформироваться устойчивое комьюнити. Примерно та же история, что и с десятками других сервисных игр, запущенных на волне хайпа вокруг нового поколения консолей.

Закрытие как тренд, а не исключение

Destruction AllStars – далеко не одинокий случай. 2025 год вообще оказался урожайным на некрологи мультиплеерных проектов. Bungie сворачивает активную разработку Destiny 2, закрылись Spellcasters Chronicles и Highguard. Индустрия постепенно переосмысливает модель games-as-a-service: бесконечный поток контента требует либо огромной базы игроков, либо стабильного финансирования – и то и другое достаётся единицам.

Для Lucid Games закрытие флагманского проекта – болезненный итог. Студия вложила в него немало, а PS5-эксклюзивность, которая должна была дать фору, в итоге сузила аудиторию ещё на старте. Урок, который индустрия, судя по всему, продолжает усваивать на чужих примерах.