Deathmaster выведет крысиного убийцу в 2D-экшен в 2027 году
На ежегодной презентации Warhammer Skulls анонсировали новый тёмный платформер - Warhammer Age of Sigmar: Deathmaster.…
Восемь с лишним лет – и всё. Bungie официально объявила, что прекращает активную разработку Destiny 2. Последнее контентное обновление под названием Monument of Triumph выйдет 9 июня 2026 года. После этого игра останется доступной, но новых сезонов, расширений и live-service-контента не будет.
Monument of Triumph – это не просто техническое завершение. Bungie описывает его как попытку оставить историю и персонажей «в интересных местах». Вернутся Legendary Marks, которые зарабатываются через Triumphs и дают доступ к бесплатным орнаментам брони, энграммам оружия и аксессуарам. Для тех, кто пройдёт максимально широкий набор испытаний, разблокируется дополнительный титул и сет орнаментов.
Кроме того, обновится интерфейс Директора, в игру навсегда вернётся Pantheon с новыми боссами, переработают Portal, а Sparrow Racing League снова станет доступна. Сезонные события при этом уходят – их Bungie официально сворачивает.
Студия обещает, что Destiny 2 останется играбельной – по аналогии с оригинальной первой частью, которая до сих пор технически доступна. Одновременно с финальным обновлением весь контент объединят в один пакет: Destiny 2: The Collection. В него войдут все кампании, ключи подземелий, 30th Anniversary Pack и прочие дополнения. Отдельные расширения получат постоянные скидки.
Это решение выглядит логично. После выхода The Final Shape в 2024 году серия фактически уткнулась в нарративный тупик – большая история Светлого против Тьмы закончилась, а привлечь достаточно новых игроков студии не удалось. Последние два дополнения, The Edge of Fate и Renegades, приняли прохладно.
Студия уже переключилась на Marathon – мультиплеерный extraction-шутер, запущенный в марте 2026-го. Параллельно Bungie анонсировала инкубацию новых проектов. Что именно это означает – Destiny 3, новая вселенная или что-то принципиально другое, – пока неизвестно. Компания намеренно оставила будущее за скобками.
Двенадцать лет в одной вселенной – срок внушительный даже по меркам индустрии. World of Warcraft держится уже двадцать, но там иная модель и иная аудитория. Для live-service-шутера, который пережил несколько кризисов оттока игроков, судебный конфликт с Sony и масштабные сокращения внутри студии, финал на собственных условиях – уже немало.