Xbox закрывает сделки с четырьмя студиями и увольняет 320...
Betindex
Новости

Xbox закрывает сделки с четырьмя студиями и увольняет 3200 сотрудников

Xbox закрывает сделки с четырьмя студиями и увольняет 3200 сотрудников

Microsoft объявила о крупнейшей реструктуризации Xbox за последние годы: четыре разработческих студии покидают экосистему бренда, а более трёх тысяч сотрудников потеряют работу в течение финансового 2027 года. Это не точечная чистка – это системный сброс, который сама компания называет «перезагрузкой».

Кто уходит и куда

Compulsion Games и Double Fine Productions возвращаются к независимому статусу. Обе студии сохраняют свои IP и каталоги: Compulsion остаётся с South of Midnight, Double Fine – с серией Psychonauts. Первая была куплена Microsoft в 2018 году, вторая – в 2019-м. Шесть лет под корпоративной крышей, и обе уходят, судя по всему, без особых потерь.

Ninja Theory и Undead Labs, в свою очередь, переходят к новому владельцу – конкретные имена пока не раскрываются. По имеющимся данным, обе студии уже нашли финансирование, достаточное для завершения текущих проектов: Senua и State of Decay 3 оба нацелены на релиз в 2027 году. Примечательно, что, по предварительной информации, решение расстаться с Ninja Theory было принято ещё до июньского Xbox Games Showcase, однако студии всё равно дали показать Senua – предположительно, чтобы привлечь потенциального покупателя.

Судьба Arkane Lyon остаётся в подвешенном состоянии. Авторы Dishonored сейчас работают над Marvel’s Blade, который, по имеющимся сведениям, висит под угрозой отмены. Студия вступила в обязательные консультации с французским советом работников – это стандартная процедура перед любым структурным решением в юрисдикции Франции.

Масштаб сокращений и логика за ними

Из 3200 запланированных увольнений 1600 вступают в силу немедленно. Под удар попадают сотрудники Activision, Bethesda, Blizzard, King, Mojang и Xbox Game Studios. При этом глава Xbox Аша Шарма заверила: ни один из публично анонсированных проектов отменён не будет. Людей режут, игры остаются.

Шарма не стала прятаться за корпоративную риторику. «Наш бизнес сегодня нездоров», – прямо написала она во внутреннем обращении к команде. По её словам, Xbox работает с маржой в 3-10 раз ниже, чем у сопоставимых платформенных и издательских компаний. Ставка на Game Pass и мультиплатформенность принесла результаты – но не в тех темпах, на которые рассчитывали. В итоге компания наращивала штат и инвестиции в момент, когда надо было тормозить.

Отдельной проблемой названа управленческая раздутость: в некоторых подразделениях решения проходили через 14 уровней согласований. Шарма поставила задачу сократить этажи менеджмента до пяти, а в идеале – до трёх. Платформенные команды, по её словам, стали на 40% больше с начала нынешнего поколения консолей – при том что и аудитория, и время за играми только падали.

Новая структура и прицел на 2027-й

Одновременно с сокращениями Xbox объявила о кадровых перестановках наверху. Хелен Чьян, до этого возглавлявшая Mojang, назначена операционным директором (COO) всего Xbox. Прежний COO Дейв Маккарти уходит на пенсию после 17 лет в компании. Mojang и King теперь подчиняются напрямую Шарме – централизация продолжается.

Амбиция у CEO одна: вернуть Xbox к росту в 2027 году и выстроить платформу, которая ежедневно охватывала бы более миллиарда пользователей. «История полна компаний, которые путали долголетие с неизбежностью», – написала Шарма. Судя по происходящему, Microsoft решила не ждать, пока рынок сам расставит всё по местам.