Star Wars: Galactic Racer спрятал рогалик внутри гоночного аркадника
На Summer Game Fest в этом году хватало предсказуемых релизов – всё по формуле, всё по накатанной. Star Wars: Galactic Racer сломал этот ритм. Гоночная игра по вселенной «Звёздных войн» оказалась куда интереснее, чем следовало ожидать от жанра, который с середины 2000-х практически не эволюционировал.
Снаружи – аркадник, внутри – что-то большее
На первый взгляд всё стандартно: аркадный режим, испытания на время, сетевые заезды. Именно такой набор и стоило ожидать от проекта с лицензией Disney. Но одиночная кампания пошла совсем в другую сторону.
В сюжетном режиме игрок берёт под управление Шэйда – угрюмого пилота-одиночку с явно непростым прошлым. Структура кампании выстроена как межпланетный гоночный тур: перед стартом выбираешь транспорт и архетип пилота, затем прокладываешь маршрут через несколько миров, попутно подбирая детали корпуса и апгрейды для машины. Это уже не просто «выбери трассу и жми педаль».
Поворот приходит, когда тебя выбивают из турнира. Никакого продолжения с контрольной точки – только начало заново. Полноценная рогалик-петля, где каждая попытка строится с нуля, а накопленный опыт живёт только в голове игрока.
Почему это работает
Рогалик-механика в гоночном жанре – редкость почти аномальная. Последний раз нечто похожее пробовали в нишевых инди-проектах, но не в крупных лицензионных тайтлах. Galactic Racer, судя по всему, не боится этого сочетания.
Выбор архетипа пилота на старте меняет базовые параметры заездов – это добавляет реиграбельность, которой гоночным играм хронически не хватает в одиночном режиме. Детали и апгрейды корпуса, собираемые по ходу тура, создают ощущение прогресса даже внутри одной попытки. Потерять всё это за одну ошибку – правильно болезненно.
Отдельно стоит отметить сеттинг. «Звёздные войны» давно обжили гоночный жанр: достаточно вспомнить культовый Star Wars Episode I: Racer 1999 года, который до сих пор переиздают и который до сих пор актуален. Galactic Racer явно держит ту игру в уме – и пытается предложить что-то сверх простого ностальгического повторения.
Что дальше
Пока рано говорить о том, насколько глубокой окажется рогалик-составляющая в финальной версии. Одно демо на игровой выставке – ещё не повод для громких выводов. Но первое впечатление однозначное: разработчики не стали делать ещё один безопасный гоночный аркадник по франшизе. Это уже само по себе достаточно редкое явление, чтобы следить за проектом внимательно.