Capcom раскроет подробности трёх крупных игр уже 25 июня
Capcom анонсировала тематическую презентацию Capcom Spotlight продолжительностью 30 минут. Прямой эфир состоится в четверг, 25…
Индустрия видеоигр переживает настоящий бум ремейков. Классика 90-х и 2000-х возвращается в переработанном виде один за другим – и список только растёт. От Halo до God of War, от Silent Hill до KOTOR: студии по всему миру заново выстраивают культовые тайтлы с нуля, и у некоторых проектов амбиции куда серьёзнее, чем простое освежение графики.
Пожалуй, самый резонансный проект в списке – ремейк Halo: Combat Evolved под названием Campaign Evolved. Halo Studios решилась не только на полноценную переработку легендарной кампании в Unreal Engine 5, но и на выход на PlayStation – впервые в истории серии. Добавили кооператив на четырёх игроков онлайн и три новые сюжетные миссии. Смелый шаг для франшизы, которая десятилетиями ассоциировалась исключительно с Xbox.
Не менее громкая история разворачивается вокруг Star Wars: Knights of the Old Republic. Проект сменил разработчика – от Aspyr Media к Saber Interactive – и долго хранил молчание. Лишь в начале 2026 года студия подтвердила, что работа продолжается. Насколько это близко к завершению, неизвестно. Фанаты ждут уже который год.
Параллельно Santa Monica Studio взялась за оригинальную трилогию God of War – греческий период Кратоса получит новую жизнь. Детали пока не раскрывались, однако сам факт возвращения к истокам после успеха скандинавских частей говорит о многом. Следом идёт Silent Hill – первая часть 1999 года попала в руки Bloober Team, которая уже доказала состоятельность на второй части.
Ряд проектов ставит на Unreal Engine 5 как главный аргумент в пользу переработки. Tomb Raider: Legacy of Atlantis – крупнейший ремейк дебюта Лары Крофт 1996 года, над которым работают Crystal Dynamics совместно с Flying Wild Hog. Gungrave G.O.R.E., принятый публикой прохладно в 2022-м, перестраивается в Blood Heat с новым боёвым движком и расширенным ростером персонажей. Тут ставки высоки именно потому, что второго шанса не будет.
Frostpunk 1886 от 11 Bit Studios – неожиданный кандидат на ремейк. Игра вышла в 2018-м, и переработка кажется ранней. Но к моменту релиза в 2027 году пройдёт девять лет, а новый движок и дополнительные механики могут всерьёз расширить аудиторию постапокалиптического градостроителя.
CD Projekt Red тем временем поручила Fool’s Theory восстановить первого Ведьмака на Unreal Engine 5. Оригинал 2007 года так и не добрался до консолей и сейчас практически недоступен широкой аудитории – ремейк закрывает этот пробел для тех, кто вошёл во франшизу через третью часть или сериал.
Из однозначно ожидаемого: Final Fantasy VII Rebirth получает финал – третья часть ремейк-трилогии выйдет одновременно на всех платформах, без задержек для отдельных систем. Новая механика FITS, позволяющая менять экипировку и классовые навыки, выглядит как отсылка к FFX-2. Remedy и Rockstar объединились ради ремейка двух частей Max Payne – в один проект, с Remedy у руля разработки. Уже интересно.
Список продолжают Assassin’s Creed: Black Flag Resynced с переработанной боёвкой и новыми морскими балладами, Splinter Cell с Ubisoft Toronto во главе, Rayman Legends Retold в 2.5D на движке Snowdrop и переосмысление Persona 4 от Atlus. Последний пока на стадии ранней разработки – конкретики ноль, но прецедент Persona 3 Reload даёт понимание уровня.
Бум ремейков – это одновременно и ностальгия, и прагматика. Студиям проще продать знакомое имя, чем раскручивать новую IP. Игрокам проще купить то, во что уже влюблены. Вопрос в том, у скольких из этих проектов хватит смелости выйти за рамки визуального апгрейда и реально переизобрести исходник.