Day of the Devs 2026 показал больше 20 инди-игр за один вечер
Ежегодная некоммерческая витрина Day of the Devs снова прокатилась прямо по пятам Summer Game Fest…
Cronos: The New Dawn обзаведётся самостоятельным дополнением, которое радикально переосмыслит формулу оригинала. Lazarus – это приквел с новой механикой, другим темпом и персонажем, которого игроки уже успели полюбить по базовой игре.
В центре дополнения – Смотритель, один из ключевых персонажей оригинала. Lazarus покажет его в молодости: путь от следопыта до того сломленного, но опасного человека, которого мы знаем по основной истории. Это не просто смена обёртки – вместе с героем меняется и сама игра.
Bloober Team открыто говорит: если Cronos: The New Dawn – неспешный хоррор на выживание с акцентом на атмосферу и экономию ресурсов, то Lazarus сдвигает всё в сторону скорости и агрессии. Смотритель владеет уникальными навыками – в частности, умением создавать ловушки-приманки, чтобы быстро уходить от угрозы. Давление, постоянная опасность, бой в движении – вот новая тональность.
Главным противником станет Охотник – новый враг, заточенный под одну задачу: найти игрока и уничтожить. Никаких переговоров, никаких слабых мест в логике. Просто неотступное преследование.
Для Bloober Team Cronos – первая полностью оригинальная вселенная после череды адаптаций чужих IP. Прежде поляки работали с Silent Hill 2, The Medium держалась на авторском замысле, но в рамках жанровых ожиданий. Здесь – собственный мир, собственные правила.
Глава студии Пётр Бабено прямо называет Cronos «амбициозным риском». По его словам, Смотритель оказался неожиданно близок аудитории – и это стало главным поводом дать персонажу отдельную историю. Роль снова исполнит Алан Туркингтон, озвучивавший его в оригинале.
Важен и выбор платформ: Lazarus выйдет на PS5, Xbox Series X/S, PC и – что показательно – на Nintendo Switch 2. Это сигнал, что студия делает ставку на широкий охват, не ограничиваясь аудиторией хардкорного хоррора. Дата пока не уточнена, релиз запланирован на осень 2025 года.
Смешение хоррора и боевика в рамках одной франшизы – не новость. Resident Evil прошла этот путь ещё в нулевых, Dead Space экспериментировал с темпом между частями. Но когда студия сознательно делает из дополнения жанровый антипод оригинала – это интереснее, чем просто «ещё один кусок контента».
Lazarus может оказаться проверкой гипотезы: насколько гибка вселенная Cronos и способна ли она удержать разных игроков. Одни пришли за атмосферой и выживанием. Другие, возможно, ждали именно этого – быстрого, злого, напористого экшена в той же декорации. Осенью узнаем, кто из них окажется большинством.